这款引爆全球的动作游戏终于降临IOS,感受《死亡细胞》的疯狂体验吧!
- 10 月 23 日
- 菠萝大
- 15479
“死了又死!但是,根本停不下来!”
如果你喜欢roguelike游戏的话,你应该会对上面这句话深有感触。
不知道从什么时候开始,roguelike这种玩法就从小众硬核向的作品,渐渐延伸到了我们看到的众多游戏当中,似乎每一款游戏都喜欢说自己是纯正的roguelike体验,比如《贪婪洞窟》,又比如《不思议迷宫》,然而这些游戏为了留住玩家,能够让玩家在一次次的挑战中不至于总是收获挫败感,也做出了很多让步,所以roguelike是真的,但纯正的话可能就见仁见智了。而这也是小编的一个痛点:作为硬核roguelike的热爱者,我的确很久没在IOS上玩到让人发狂的游戏了。
好在,它终于来了。
带着超级爽快的动作手感,毫不妥协的难度,百转千回的无尽冒险,《死亡细胞》终于宣布了IOS版本,这实在是太舒服了!
《死亡细胞》的开发者是来自法国的 Motion Twin 团队,从 2001 年起就开始制作各类小体积游戏。据其开发者称,《死亡细胞》受《以撒的结合》影响很深,他们认为玩家能面对道具进行抉择是这类游戏的乐趣所在。
一开始《死亡细胞》被计划设计成一款塔防游戏,玩家通过放置炮塔和陷阱抵御怪物的攻击。而后来他们又受到《军团要塞2》的启发,决定将塔防和陷阱作为游戏角色的辅助技能,并设计了 50 多种不同形式的新武器,并逐渐发展成为目前的 Roguelike 游戏。
《死亡细胞》在玩法上 Roguelike 的成分更大一些。游戏中,玩家要扮演一个死后不断重生的不死人对随机生成的地牢进行探索、战斗。每一轮游戏中你会获得各种各样的武器和道具。在每一次死亡后,身上的全部物品将会清空,玩家需要从初始地图复活重新开始探索。这种具备地图和地图内元素随机生成、永久死亡机制要素的作品可以被称为「Roguelike 游戏」。
同时这部作品也包含类银河恶魔城游戏的元素。玩家在击杀怪物后能够收集它们掉落的「细胞」,这些细胞可以在地图中继点的商人处兑换成一些永久升级的项目。比如增加血药的最大使用次数、死后保留一部分金钱、随机初始武器、增加武器种类等等等等。
另外游戏中对地图的探索也是非线性的。虽然地图采用了随机生成的机制,但也分为几个固定的区域分支。完成这些区域的探索会永久获得一些能力,这些能力会用于以后的探索中解锁更多地图内容。
这种含有角色成长机制、非线性关卡的作品可以被称为「类银河恶魔城游戏」。
同时作为在 Roguelike 游戏的基础上进行进一步创新玩法的作品,坊间一般冠以「Rogue-lite」的称呼。好了,且不管它到底叫啥,至少必须承认这是一种有趣耐玩的游戏模式。 GameSpot、PC Gamer、Game Informer 等多方游戏媒体都给予了这部作品 9/10 的高分。许多玩家也认为《死亡细胞》一旦玩下去就让人「完全停不下来」。说到底这款游戏的到底是有怎样的魅力来吸引玩家玩下去的呢?
首先就是非常出色的战斗体验和打击感。《死亡细胞》中多达50种以上的武器被分为了近战,远程,法术,防御,战术道具等不同的分支,玩家完全可以依靠自己的喜好和风格来决定通关的方法,你可以用盾与剑的组合变成一个攻防一体的超级战士,也可以用弓箭和法术变成一个远程炮台,甚至用源源不断的炸弹,箭塔,和召唤物成为一个工程师,游戏为你准备了大量的武器,而你要做的就是组合他们来打爆那些挡住你路的家伙——这样的体验会不让人着迷吗?
另外一方面,游戏有着大量的收集和成长要素,在最初的探险当中,玩家并没有什么特别的能力,但是随着游戏的探索,玩家将会获得一些新的地图能力,而这些地图能力将会把你带到更深的地方,而且和怪物交战可以获得新的技能和武器,虽然会在死亡后失去等级,但是依然可以保留的武器升级会让你的死亡仍旧有一丝意义而不是纯粹的挫败感,这种艰难战斗之后的付出给人带来的成就感也是无穷的。
最后还值得一提的是游戏特别的艺术风格,游戏用的是像素和色块混合的风格,配色上也极为大胆,不是单纯的阴郁或者恐怖,而是一种怪异而瑰丽的奇异感觉,配合游戏中走心的怪物造型,还有一些莫名其妙的小彩蛋,比如说玩家操控的人物会在无法通过的地方摊摊手这种非常美式的动作,都体现出了游戏不是为了黑深残而黑深残,而是有着自己独特的世界观体验的,然而等到玩家逐渐玩下去才会发现,看上去有点小俏皮和激爽的冒险之后,竟然还隐藏着一个巨大的谜题……这种越挖越深,从有趣到有玄机的过程也让《死亡细胞》披上了一层华美的外衣。
《死亡细胞》这款游戏确实耐玩且让人上瘾。这不仅仅是因为 Roguelike 这种形式本身可以不重复的刷刷刷的特性,还因为它自身独特的气质实在太多,以至于你会忍不住反复的探索和体验其中的秘辛来让自己收获更多,而如果一个游戏能够让你心甘情愿刷上几十个小时,你又为什么不去好好的等待它一下呢?