GDC 2017:《刀锋战记2》实机试玩 画质欲挑战手机极限

一年一度的 GDC2017 年又如火如荼的进行中,昨日韩国游戏开发商 ActionSquare 开发的动作手游 Blade 2《刀锋战记2》在展会上首次开放了公开了游戏实机试玩。


GDC 2017:《刀锋战记2》实机试玩 画质欲挑战手机极限


使用虚幻 4 引擎制作的手游,都有着优秀的画面,如去年的《HIT:我守护的一切》就是如此,再加上强烈的打击感,让其在亚洲市场内有了不错的口碑。而《刀锋战记2》看起来则比《HIT》更为凶残,同样都是虚幻4引擎,但《刀锋战记》的表现就更为优秀。不论是从游戏的环境还是技能特效、人物细节等,都超越了前者。


GDC 2017:《刀锋战记2》实机试玩 画质欲挑战手机极限

GDC 2017:《刀锋战记2》实机试玩 画质欲挑战手机极限


而从这次公开试玩来看,《刀锋战记2》的战斗系统相对丰富,同时还有很好的打击感体验,QTE、连招、技能衔接等都较为流畅。据开发商表示,《刀锋战记2》将挑战 ARPG 手游的画面极限,也在挑战手机的性能极限。官方暂未公布《刀锋战记2》的上线时间,感兴趣的玩家可以留意小编的后续报道。


GDC 2017:《刀锋战记2》实机试玩 画质欲挑战手机极限

GDC 2017:《刀锋战记2》实机试玩 画质欲挑战手机极限

GDC 2017:《刀锋战记2》实机试玩 画质欲挑战手机极限

GDC 2017:《刀锋战记2》实机试玩 画质欲挑战手机极限