经典佳作 陀螺仪时代 - 蒸汽飞行器大冒险试玩
- 03 月 26 日
- 沧笙踏歌
- 2904
文/咕嘟咕嘟 编辑/沧笙踏歌
前言:
作为一款以虚拟引擎开发为主打宣传,被其吸引且围观者自然不算少了。自11年发布以来,广受玩家及各大媒体好评。在游戏中,玩家扮演一个拥有升降飞行器并且肩负重任的巡逻飞行员。为了营救因为坍塌事故被困地底的采矿者,你必须完成一系列的运送活动。开发商虽然加入了援救任务等元素来丰富整体框架,但事实上真正对于玩家的挑战还是如何控制好手中那架飞行器。按住左边的三角按钮可使机器借力上升,而放开后当然就是自由落体。在此过程中,玩家可以同时&单独移动右手处的操作杆来让机器左右移动。游戏的难点在于此。推动操作杆向右,此时飞行器会头重脚轻,也就是机身整个头向下倾斜45度左右着向前+下飞;而当向左推动,情况会变成头轻脚重,接近45度向后+下飞。
游戏主线:
在Gyro13中,玩家扮演一个拥有升降飞行器并且肩负重任的巡逻飞行员。为了营救因为坍塌事故被困地底的采矿者,你必须完成一系列的运送活动。(凸凹的剧情了~~)
操作性:
作者虽然加入了援救任务等元素来丰富整体框架,但事实上真正对于玩家的挑战还是如何控制好手中那架飞行器。
按住左边的三角按钮可使机器借力上升,而放开后当然就是自由落体。
在此过程中,玩家可以同时&单独移动右手处的操作杆来让机器左右移动。
游戏的难点在于此。推动操作杆向右,此时飞行器会头重脚轻,也就是机身整个头向下倾斜45度左右着向前+下飞;
而当向左推动,情况会变成头轻脚重,接近45度向后+下飞。
开发商在此处的制作,我感觉模拟的非常真实!!!玩起来很带劲啊~~
虽说此处是游戏难点之一,但经过几次实验,我发现飞行器的前倾后仰是有一个范围的。
假如玩家控制住这个渐变的过程,让飞行器的倾斜角度处于临界范围之内,那么玩起来自然会十分轻松了。
况且最新1.1版,无论是左右调度还是紧刹上升我感觉都比以前灵活很多。应该不用像我在1.0里面那样上撞下跌好一会儿才能稳住呃。
游戏性:
此游目前设立24个关卡,且1.1版已支持GC的Achievements。
前面几个关卡十分简单,路线差不多都是直线行驶。除非是玩家自己撞炸了,否则可以秒杀过关………
个人感觉第五个关卡左右才是真正的开始~~~~很快的,你就会看见一些难以置信的狭小空间,或者是感觉根本到不了的营救地点。
说到营救,游戏中的受难者刚开始是很好找的。一般距离起飞地点不会远,但是随着游戏关卡的后移,你会发现这些可怜的小人会被作者安置在千奇百怪的地方,例如废墟建筑的天台或者是没办法降落的角落……
Gyro13目前只有一种游戏模式——时间。
作为命脉的“时间”,我个人大部分是花在等人这方面……
游戏中后期会出现严重受伤的难者,他们移动的速度可不是一般的慢,会花掉你很多秒~~
因此,玩家有时候不得不做出决定:是扔下移动缓慢者以节省时间去救大部分其他人,还是冒全军覆没的可能性而给予每人援助之手呢……(解开下一关卡的要求不是解救当前关卡全部人数,而是解救下一关卡的要求人数。)
飞行过程中,玩家还会遇到炸弹和毒气等障碍。你需要控制飞行器前进到一定距离,然后用手点击障碍,此时飞行器会喷出类似蒸汽的气体使对方爆炸或者消失。
但因为力的作用是相互的=0=……气体同时也会把飞行器向后推。
玩家要保证身后有足够空间,否则撞到墙壁上那就白忙一场了……
总之,胆大一点,心细一点。
画面&音乐:
其实Gry13对我最大的吸引力,毋庸置疑是在视觉上啊~~~
最喜欢的是有个关卡……忘记具体哪个了~~
画面中,地底岩层间的相互挤压,产生出的纹理绵延交错;石壁和石壁间的层次看过去超级有质感和厚度~~~~
巨大的采矿机静静矗立在昏暗的封闭过道中,旁边零散的叠放着变形的链条;黑暗里透着丝诡异,仔细感觉却又是安详;几束黯淡的灯光从潮湿的角落里散出,最终是消失在空气里……
尤其是那架飞行器呐!!!太漂亮了^o^!!!古旧,带着点铁锈。变换着红橙黄蓝黑等等不同的色彩,超级棒~~机身上的零件,包括探照灯那些,都超级精美!~超级精致啊!!!……
反正无论是进入游戏后的控制过程,还是动画播放时的细节处理,我个人都是十分喜欢啊~
蒸汽朋克?!的确名副其实!对了,随着游戏的深入,玩家还可以解锁不同的机器外观。
至于音效方面……呃~~抱歉……其实我忘记了……反正也是很不错~至少主题是扣住了~~
总结:
画面华丽;关卡有难度;时间限制让我很郁闷;我觉得控制系统很过瘾(或许某些同学会说很简单=_=)。
再次重申:
萝卜青菜,各有所爱;本人眼里的西施可能在你看来会是东施;我只是把我这段时间喜欢的某个游戏按我这段时间对此游戏的感觉如实说出;我从头到尾都是在用IPAD在玩。
游戏精彩截图: