经典延续策略博弈 霸榜新游《小小军团2》游戏评测
- 05 月 21 日
- 大西轰
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今天给各位带来的是近日新上的一款策略游戏《小小军团2》,作为小小军团的续作,该手游一出来就受到了不少玩家的期待。结合一下玩家的试玩感受,看看大家是怎么评价这款游戏的吧。
《小小军团2》作为T社历时5年打造的新一代游戏作品,无论是美术质量、角色养成、策略玩法还是游戏运营等各个方面,相比前作《小小军团》而言都有很大的变化。《小小军团2》融合了放置挂机品类特点和军团策略的高自由度玩法,将可玩性和趣味性拉升,不仅解决了放置挂机游戏玩法较为无聊的弊端,另一方面也展现了《小小军团2》对未来版本更迭的较大野心。
策略玩法多样化
《小小军团2》最大的亮点当属该作多样化的策略玩法,让放置挂机游戏趣味性和可操作性更强。这款游戏有较强的自由度,军团上战场之前需要我们考虑如何根据敌方阵容进行策略性布阵和行军,如何打出花样的策略玩法。这种策略的设定削弱了角色强度、角色等级和装备对战局的影响,而更加考验玩家对游戏克制机制的把握。
《小小军团2》当前公测版本已经建立了足够的自由度框架,只需要增加更多交互性的内容,就会让游戏更像一款有趣的即时策略游戏。大盾兵、狂战士、投石车等特殊功能兵种的增加,能让塔防成为可能,而更多个人、多人和团队之间的竞技,也让更大场面的军团战争、更激烈的竞技感成为可能。
军团养成丰富化
《小小军团2》在角色获取、角色品阶、角色养成、升级和遣散设计采用了较为合理并且玩家接受度较高的机制,而登录赠送、友情点、月卡等经济体系的设计也参考了当前游戏市场上较为成熟的模式。《小小军团2》的模式化、商业化是不可避免的,毕竟前作已经出现了资金不够无法持续运营和更新的情况,但是整体来看,这款游戏的养成难度较低,良心设定也没有丢失,对玩家的肝和钱包都相对友好。
首先是《小小军团2》十连保底紫卡的设定令众多玩家直呼“真香”,英雄获取的难度大大减小,同时取消了英雄阵营的设定,在英雄进阶时也只需要使用同为近战或同为远程的英雄即可,而等级共鸣也为玩家开启了足够多的卡槽,很大程度上减轻了玩家的培养负担。这些良心设计可以帮助玩家将更多的精力放在游戏的核心策略玩法上,以获得良好的游戏体验。
全新3D建模,视觉效果全面提升
游戏中的建模从之前的2D转变成了3D,不仅提供了更加舒适的视觉效果,而且还为各种技能特写做好了前提条件。我们可以以上帝视角看到整个战场的战斗场景,除了两军人海的交锋以外,还能看到炫酷的英雄技能特效跟大招特写。
当然,除去这些好的方面,还是得提一些略有不足的方面:
比如很多玩家都有提到游戏会有各种卡顿的BUG问题;战斗时3D建模会出现人物卡顿,战斗细节不足;玩法虽然很不错也有足够的亮点,但是与某些游戏有高度重合的感觉等等。
游戏刚刚推出,有不足之处不可怕,相信只要后续官方能够积极听取意见并且迅速做出修复弥补,想必还是能够让玩家满意。
总的来说,《小小军团2》还是一款可以推荐给喜欢策略玩法玩家的手游,后续能不能优化得更好,我们拭目以待。