这次你真的可以玩纸片人!《纸境英雄》试玩
- 05 月 28 日
- 菠萝大
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“爬塔”。如果你是一个DBG和roguelike玩家的话,对这两个字一定不陌生,在steam上画风简陋但可玩性爆炸的《杀戮尖塔》的催生下,一大批玩法与之相似,主打构筑卡组,层层递进打BOSS的卡牌游戏冒了出来。
这些玩法统称为“爬塔”的游戏有着不同的画面和题材,但多半走的都是黑暗路线和预算不足路线,前者的代表是《深渊魔塔》,而后者则是真的一看就知道没有美术的《dream quest》……这些游戏对于爬塔爱好者来说,简直就是福音。
但是,就没有那种可爱的,萌萌的,不但可以玩还可以舔的爬塔游戏吗?
我今天就要给你们整一个萌萌的爬塔游戏!
《纸境英雄》来啦!
《纸境英雄》的画风是真的可爱,游戏中的角色一个个都是真·纸片人,不知道你看过那种所谓的3D立体玩具书没有,《纸境英雄》的角色都是存在于这种立体玩具书当中的角色,所以现在你知道了为什么要叫《纸境英雄》了吗?因为他们真的都是纸片人啊!
游戏的剧情做的很有意思,玩家并不是英雄本身,而是一个旅行者,故事发生在东乌丁尼奥王国这个与世隔绝的国度。
故事的主线,与王国的千岁女王叶卡琳和纸境魔盘这件古代神器有着紧密的关连。我们扮演的丧失记忆的旅行者不知如何来到东乌丁尼奥王国的宫廷,并受到女王叶卡琳的欢迎。
在女王面前,有着绽放神秘光芒的纸境魔盘。玩家唯一的选择,就是选择一枚英雄棋子,和面前的女王玩一盘游戏。
在探索纸境魔盘创造出的幻想世界时,旅行者要在不同的情境中做出选择,并面对这些选择所通往的结局。而旅行者的命运和故事的真相,也将由这些选择来决定。
游戏当中有三个模式,一个是给新手的教程,一个是给高手的解谜,不过一开始我们不管是获得收集品还是体验游戏剧情,当然要走的都是冒险模式啦!进入冒险模式以后,我们需要从几个英雄当中选择一个进入游戏,另外两个需要付费购买,不过只有一个也很好玩!
游戏共计3章节,在每一章节的开端,女王会问玩家三道问题,依据问题的答案将生成不同的卡片,玩家从中选取一张卡片,代表本章节要去的地区。
进入地区后,各种设施,篝火,敌人,事件都将随机生成,你需要击败本章节的boss才能进入下一章节。
作为一个策略游戏,游戏的玩法主要是两个部分,一个是在大地图上的行进路线规划,游戏的地图上有各种各样的事件点,可以休息的篝火,可以获得新道具和卡牌的宝箱,敌人,还有能够提供不同服务的商店和一些随机事件,合理规划好自己的路线,有助于我们快速获得成长需要的经验和金币,还有一些新的卡牌,因为只靠一开始的卡组想要干死BOSS实在是太难了!甚至有时候路线规划错误你连拦路的精英怪都没办法做掉!
遇到敌人之后还可以和敌人聊天,有些敌人可以通过聊天获得情报或者直接跳过战斗,但是大多数情况下都没什么用处,只能老老实实打牌,逃课什么的是不存在的……
进入战斗之后,就来到了本作的重点了,战棋+卡牌的对战模式!
在战斗中我们主要使用的资源有五大种类:
佣兵:又名小弟,或者炮灰……佣兵是一种能持续存在于场上的卡片,必须放置在我方已有单位的相邻区域。每个佣兵都有攻击力,生命值,移动力,射程四项属性。佣兵被置入战场的当回合即可进行一次移动和攻击,但必须先移动后攻击,攻击完毕后该佣兵不能被操控。佣兵在进行攻击后,如果自身处于被攻击对象的射程内,会遭到反击。佣兵生命值归零后则从场上移除,并减少我方的士气。
主将:就是你操控的英雄单位啦!主将和佣兵一样,也能持续站场,移动,攻击。不过主将一开始就会被布置在地图的固定位置。我方主将可以在每回合使用一次英雄技能。击败敌方主将即可获胜,反之,我方主将生命值归零则立刻结束本局游戏。
装备:装备卡只能作用于佣兵,使用后可以使佣兵获得各种加成。装备卡直到这名佣兵死亡都有效。
神器:神器卡只能作用于主将,使用后能为主将附加额外的能力,英雄可以同时持有多把神器。神器有耐久值的设定,英雄每进行一次攻击或反击都会使耐久-1,神器耐久归零后会被移除。
技能/法术/道具:技能,法术,道具都是一次性的卡片,使用后立刻生效。但技能卡有射程的限制,法术和道具则没有。这三种卡片中,带有“命令”关键词的卡片在使用后会被置入屏幕左上的命令区,持续作用于本局游戏,不可被移除,当满足特定条件后这些卡片的效果才能发动。
作为一款单机游戏,对战也不存在先后手之说,而且我们一开始就会知道敌人的特性,比如有的是场上存活单位越多伤害越高,有些是击杀一个单位会眩晕他周围的其他单位……除了认清楚自己手上的卡组有些什么卡,好好阅读和理解敌人的特性也是胜负的重要环节,千万不能跳过!
不过等你认真阅读以后你就会发现,人生最惨的还不是打到了最终BOSS面前发现自己没做教程,而是教程上面的每一个字我都认得,但连起来我不知道它是什么意思……
影响战斗胜负的关键有两个,一个是主将的生命值,敌我双方的主将只要生命值减为0就会被判失败,因此攻略的重点就是如何在敌人的小兵干扰下快速干掉对方主将,而作为进攻方,我们还有一个限制,那就是士气值,佣兵死亡会削减士气值,一旦士气值归零,我们也就输了……,所以一个生命,一个士气,这两个东西就是你胜利的关键!记住!只会让士兵送死的将军,不是好牌手!
在完成章节后,会依据玩家在本章节的表现获取一些物品或者评价。三个章节全部结束后,统计玩家的表现,会取得各种各样的成就。
通过游玩游戏中的每个模式,以及完成会随时更新的任务,玩家都可以获取数量不等的“碎纸片”和“灵魂结晶”,这两种资源可用于在图鉴中解锁卡片。解锁后的卡片会在接下来的冒险模式中出现,玩家有机会获取它们。不过不是所有卡片都能以该形式解锁,想要得到一些更加稀有的卡片必须完成对应次数的相关事件,还想什么呢,肝吧!
总的来说,游戏的策略性很足,剧情也做得很有趣,不管是注重剧情还是喜欢战斗都能从中获得十足的乐趣,而且开发商更新得还挺勤快的,现在就已经有200多张卡牌可以解锁和收集了,如果喜欢这种游戏的话,强烈推荐入手一个玩玩哦!