三国玩的是什么?计谋!《英雄爱三国》试玩
- 05 月 27 日
- 菠萝大
- 2224
最近三国游戏很火,起因当然是因为英国的CA社发布了《全面战争》系列的最新作《全面战争:三国演义》的缘故,作为策略游戏圈的真大佬,CA一出手,就知有没有。我一半的朋友天天都在朋友圈哀嚎“无心上班,只想匡扶汉室”……
或许是国外的厂商将三国题材做的太好,导致了三国题材想要成为口碑作的门槛太高,近些年国内尝试开发三国题材优秀作品的人并不多,虽然PC主机依然有小一批人在苦苦坚持。但手游就凤毛麟角了,大部分都是什么SLG的换皮,不然就是街机三国战纪的移植……
这导致当玩家想要一款优秀的三国类手游,如果忽略那些一天十几个服务器的页游式手游,剩下大多数是SLG和卡牌RPG这两种了,能做的选择太少。
不过现在终于有厂商发现了,一直做SLG和卡牌RPG的三国游戏是有极限的!
我们不做传统三国游戏了!来!打牌!
《英雄爱三国》,说的就是你了!
跟市面上其他的妖艳贱货不一样,《英雄爱三国》是一款卡牌对战的竞技游戏,它的竞技机制灵感来源于《FF8》的九宫幻卡,每一张卡牌都有上下左右四个数值作为四维,放下卡牌后卡牌会对对应方向的数值高于与对方相邻卡牌的数值,就可以将敌方翻面化为自己阵营的友军,最后根据九宫格中友军与敌人的多寡判定胜负。
但与九宫幻卡不同,《英雄爱三国》中武将有基本四维属性之外,提升等级后还会获得专属自己的武将技,而卡牌技能效果也与自身在三国生平与事迹有关。
比如周瑜的火攻可以在入场后将九宫格中敌方武将的四维暂时降低,张飞的斗狠,每回合都要与四周的敌人比拼一次点数,吕布的三姓家奴……不是,是反骨一旦相邻的友军被敌人翻面,自身也会跟着翻面。
虽然游戏当中的英雄卡牌是需要养成的,不过游戏的平衡性做的还是挺不错的,武将卡牌是有等级的,以白、绿、蓝、紫、橙分为五级,每提升一级,武将的能力就会提升,其中到第二级绿阶解锁第一个技能最为明显。但提升等级不会提升自身的四维点数。在竞技平衡上,不同英雄卡牌的四维强度与技能都是被严格把控,太多看似强力的武将或技能都有自己的弱点、副作用以及被克制的手段。
而且这些克制的手段,跟英雄所属的阵营也有关系的!蜀国的武将尽管勇猛但有长有短的武将,比如张飞的四维点数是8833。魏国武将则是四维点数属性中上,但技能多以提升数值为主,叠加buff。 吴国更多的是以巧破力为主,比如陆逊比四维点数,小者胜。
虽然说等级确实会带来一定的优势,但如果说全白队(即一级武将)打全绿队(两级),因为一级武将没有技能导致胜率只有三成甚至更低,那么全绿队打全蓝队的胜率却能五五开,甚至在合理的搭配与策略下达到更高胜率。但是这个养成并不是单纯的拼数值,因为武将的数值不是恒定值,四维中如果有加号,那么有一定概率在开战后提升一点数值。这种随机性做法,在卡牌策略游戏中也十分常见,像《炉石传说》的抽卡、《三国杀》判定摸牌,但运气是否被大家接受就见仁见智了。
因此尽管《英雄爱三国》的灵感来源于九宫幻卡,但在此基础上通过武将卡牌实现了专属自己的对战玩法,极大丰富了游戏的策略性。层出不穷的技能让看似只是比拼四维大小的卡牌游戏变成了真正的策略竞技。
《英雄爱三国》的画风我也想要吹爆,它采用了手绘薄涂+水墨描边的国风水墨画风,像极了小时候看的三国绘本,每个角色的古意扑面而来,但是又很有一种特别的美感,别拦住我,我要舔爆这个貂蝉!
目前游戏一共投入了70多个武将,但在实际体验,至于更高等级的武将,只有通过提升段位后解锁,才能通过开箱、氪金获得。这也导致高级武将不会出现在低段位,不过养成游戏嘛,玩的久了不就什么都有了?
游戏还有开箱子,每次获胜都会获得一定量的金币与一个随机等级的箱子。箱子中有金币与卡牌若干,同级别箱子的情况下,越高段位的玩家开箱获得收益更高。因为提升武将等级需要资源,所以对等资源情况下,玩家的武将等级水平也是对等的,所以只要做满每日3个箱子的日常,玩家的卡牌级别大多能保持在同一水平线。
尽管差距没有想象中大,但是卡牌需要培养,这种融合了传统TCG与日式卡牌养成体系的做法,虽然看起来有点不是那么公平,但是实际上手以后,一路变强的乐趣还是很明显的!
好了,再说我就要剧透了,《英雄爱三国》的乐趣究竟有多少,我还是强烈推荐你亲自到游戏中寻找一番吧!