2D回合→3D即时的华丽变身 《梦幻西游3D》另辟蹊径突破MMO困境?

16年经典IP的价值衍生之路
一个经典游戏IP除了泛娱乐领域价值释放以外,还能通过什么方式进一步拓展IP衍生边际?
网易旗下招牌端游《梦幻西游》自2003年面世至今已有16年历史,既是早期大型国产网游的巅峰作品之一,也是国产回合制MMORPG的开山鼻祖,其IP所蕴含的潜在价值不可限量。相关文化产业报告显示,“梦幻西游”位列2017-2018年度IP总价值评价排行榜第6名,是当之无愧的国民级IP。

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数据来源:《2017-2018年度IP评价报告》

姑且不谈该IP在动漫、影视等泛娱乐领域的建树,光从“端转手”层面去看,《梦幻西游》手游自上线后营收常年位居国内前列。

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数据来源:App Annie

不止于泛娱乐领域和手游移植“两开花”,通过观察还可以发现网易近几年明显加码了《梦幻西游》在手游领域的内容型产品衍生突破,试图从“梦幻西游”这个IP中挖掘出更多的价值,其中最为突出的变化就是游戏品类的转换尝试。
2016年,《梦幻西游》经典的“回合制”首次被新产品颠覆,APPG手游《梦幻西游无双版》全平台公测,正式宣告了网易对梦幻西游IP衍生价值的新一轮探索。而后时间来到2019年3月20日,《梦幻西游3D》开启了首次大规模测试,该作象征的则是“2D回合制”向“3D即时MMORPG”变革。
那么《梦幻西游3D》在目前堪称“血海”的3D即时MMO领域是否有足够竞争力呢?GameRes在几天的测试体验后想跟大家聊聊。

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精致Q版3D画面 经典传承的“梦幻西游”
首先从游戏的“皮相”上来看,《梦幻西游3D》很明显的延续了梦幻经典的Q版画风,与市面上主流3DMMO手游的写实风形成了比较明显的反差,关于画面风格的设计初衷,网易副总裁、梦幻事业部负责人林云枫曾表示:“《梦幻西游3D》是经典IP的延续,同时也是献给所有玩家的礼物。我们希望使用玩家辨识度和接受度更高,更具亲和感的表现形式。因此,《梦幻西游3D》依旧延续了《梦幻西游》特有的国风卡通美术特色。”

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当然,就GameRes实际体验下来,《梦幻西游3D》给予玩家的视觉反馈确实颇为惊艳。据悉《梦幻西游3D》使用了网易自研的Messiah次世代引擎,不论是宏观角度的高精度的场景建模与渲染,抑或者是细节层面上的物理反馈、晨昏天气变换以及人物建模与法术效果的细腻等等,都尽可能的为玩家呈现出了一个颇具沉浸感的“梦幻大世界”。

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夜半用大轻功跳上大雁塔顶俯瞰长安城

在IP还原维度,除了特色的美术风格之外,《梦幻西游3D》也继承了不少源于《梦幻西游》系列游戏的经典人物、门派与玩法。
本次测试中共开放了大唐官府、龙宫、狮驼岭、普陀山、方寸山五个经典门派和玩家耳熟能详的剑侠客、玄彩娥等角色,可以说这一系列人物在梦幻玩家初见之时仍能激起心中满满情怀。但与《梦幻西游》形成差异化的是,由于游戏品类的变更和战斗机制的颠覆,《梦幻西游3D》在门派定位和门派技能的设计上凸显了“门派定位微变更”、和“多技能强策略”两大新特性。

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由于即时MMO根深蒂固的“战法牧”体系,在《梦幻西游3D》中部分门派的定位与《梦幻西游》截然不同——狮驼岭从《梦幻西游》的“物伤多面手”转变成为了“团队坦克”,其他诸如方寸山也微调成为了“封印伤害兼备”的门派……这样的调整虽然影响不大,但对玩家来说还是对整个门派职业体系的认知还是有一定的新鲜感。
真正变动较大的是“门派技能”部分,并且其中体现了不少研发团队的创意思考。《梦幻西游3D》几乎只保留了《梦幻西游》中各门派的少数招牌技能,在此基础上则延伸设计了更多更具特色的技能,整体技能搭配与实战考究上也明显在“策略性”上下了功夫。

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例如GameRes测试期间体验的大唐官府门派,该门派有着“斗气”这一特性,其高伤爆发技能“横扫千军”以及面伤技能“十方无敌”都需要足够的“斗气”才可使用。在这样的设计核心笼罩下,GameRes发现大唐官府其他技能的设计思路都围绕着“辅助积攒斗气”以及“功能性”两点展开,基本都是为了核心技能服务。

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例如状态性技能“破军”,其主要功能是为“横扫千军”提供“减少斗气消耗”“变更为范围攻击”等增益状态。同理,其他技能也有相应的“累积斗气”、“突进”、“缓速”等其他功能性,但真正对战局有着举足轻重影响的仍然是“横扫千军”这一个经典招牌技能。

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正是由于这样独特的技能体系设计,使得《梦幻西游3D》在重要的战斗环节上没有落入许多MMO游戏“脸滚键盘”和“数值对冲”的俗套,玩家需要去思考规划合理的技能释放顺序和时机,结合上“网易系”游戏一贯的概率性设计,借此完成瞬时爆发等行为,其实也是从某种意义上延续了《梦幻西游》一直以来十足的策略性,毕竟《梦幻西游》在回合制基础上的对战策略深度一直都是业界楷模。
正如来自《梦幻西游3D》官方公众号某推文中的视频一般,正是游戏本身的技能策略机制与部分运气相结合,甚至使得视频中的大唐能够连放六次横扫千军完成对普陀的“瞬杀”。

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除了以上部分之外,“吸血鬼”、“芙蓉仙子”等经典的召唤兽;强交互性的帮派玩法、生活技能以及16年前《梦幻西游》所创造的一系列师门、捉鬼、封妖等经典玩法也都被完美复刻到了《梦幻西游3D》之中,并且根据“回合”转“即时”的特性进行了诸如“小副本”等更合适的形式进行调优,在此就不过多赘述了。

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慢节奏大世界探索 充满魅力的“新梦幻”
随着游戏行业的不断发展,有着更多沙盒元素的“自由大世界探索”这一概念其实已被提出许久,但真正在这方面做得好的游戏却并没有多少,尤其在MMO手游领域,更多的游戏至今仍沿用着一套常规的框架。
《梦幻西游3D》自曝光之初被问及有何优势时,便已提出过该作的“高自由度”将会是一大卖点,并阐述了其对“自由度”一词的理解:“游戏的自由度,在于减少对玩家的束缚,让游戏世界更具沉浸感,让玩家拥有更多的权利去定义自己的游戏人生。”——在GameRes的理解中,其实正如《梦幻西游3D》的主打口号所诠释的一样:“触摸三界的心跳。”

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那么《梦幻西游3D》所述的高自由度是如何在游戏中体现的呢?
首先就是游戏的“捏脸系统”,虽说捏脸已成为许多3DMMO手游的标配功能之一,但却是“梦幻系”手游的首次突破,玩家可以将熟悉的剑侠客等人物形象打造成自己所喜爱的模样。游戏在宣发阶段甚至将网易CEO丁磊的形象捏了出来,作为一种偏娱乐向的“梗”去吸引广大玩家。

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在探索游戏大世界的过程中,玩家除了传统的主线任务之外,还会解锁和经历“支线”、“逸闻”以及的许多“突发事件”。这一系列任务或事件不仅有着事件本身的剧情魅力,让玩家能真正的沉浸在故事之中去体会人生百态和认识一个个有血有肉的NPC,此外在任务过程中还不时会有分支选项出现,供玩家去抉择事件最后的走向,收获不同的开放式结局。

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而这一切玩家探索的收获都会被收录在“行游录”之中,并根据事件探索的多少收获游历值从而解锁不同的称号奖励以及游历图鉴,甚至玩家之间还可以在图鉴的“集注”区在进行讨论,加强了玩家之间的交互性。
除此之外,“高自由度”的体现还有诸多代入感很强的“入世玩法”。
例如玩家在日常游戏中所做的一些抉择会影响自身“人气”,如一心向善收获高人气则会解锁称号,如心怀恶念不断降低人气甚至可能会被执法天兵追捕。玩家也可以通过任务去培养自身的“官职”,从文从武均看自身选择,还能通过“揭榜”、“劫镖”、“押镖”等行为去获得不同的“身份”,这些系统玩法都尽可能的模拟了一个自由而真实“梦幻世界”。

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那么在强探索性、高自由度的加持上,GameRes实际体验下来明显感觉到《梦幻西游3D》的游戏节奏与传统的MMO手游有很大的区别。众所周知,传统MMO手游基本有着反复而密集的日常活动与任务,以一种高频交互的快节奏去维系强粘性,但《梦幻西游3D》反其道而行之,明显大幅的减缓了游戏的整体节奏,并且极其频繁的穿插了各式各样的趣味玩法为玩家提供了一种更为轻松写意的游戏频率,或许是为了让玩家能够静下心来细细品味这个崭新梦幻世界的点点滴滴?

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趣味玩法:鬼门拼图

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趣味玩法:表情拼图

但这样“非主流”的慢节奏有利有弊,虽说能让玩家以一种更加轻松的心态去享受纯粹的游戏乐趣,但相对应的也会加剧时间负重使得游戏更加重度,是否会对一些已经习惯快节奏、急于升级或养成的玩家造成一定程度的影响呢?
在GameRes看来,游戏在“探索”方面的慢节奏和趣味性没有任何问题,但是否可以考虑加快部分日常任务的节奏呢?因为其中笔者感受最深的一点就是日常任务中的“宝图任务”玩法,相较于《梦幻西游手游》快频的切图→杀怪→得宝图来说,《梦幻西游3D》冗长的跑图时间和收益并不高的宝图出货,实在是让笔者有些意兴阑珊。

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跑图许久,换来的只是9400银币,ROI有点低呀~

最后,游戏的微创新其实并不止于“自由度”,其中比较吸引GameRes的是游戏内“妖王战”和“PVE副本”等BOSS战玩法的策略与团队配合考验。例如在妖王战中,就需要队伍中的五名玩家协力结阵对妖王形成克制,还需要在后续的战斗中将妖王引入“陷阱”中以求更高效成功的击杀。

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团队配合的重要性不仅在“困难副本”和部分主线任务的战斗环节有着更深入的应用,此外还在帮战、比武大会等团队PVP玩法中有很强的体现。

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结语
综合来看,《梦幻西游3D》不论在经典IP传承还原或是别具一格的创新设计思考上均有不错的表现,虽说目前测试阶段能开放的玩法比较前期,对于官方放出的沙盒战场等玩法还没体验到,但相信其作为网易2019年在3DMMO领域的一记“重磅炸弹”,又顶着“梦幻西游”四个字的耀眼光环,在做好后续测试与细节调优后会有不错的市场表现。