手中之刀,名为武士道!《glory age-samurai》试玩
- 03 月 14 日
- 菠萝大
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日本武士一直都是欧美佬的心头所好,不知道为什么,总觉得欧美娱乐圈,影视作品和游戏作品里面都有一种对武士刀的迷之狂热。
不过他们经常会把忍者和武士搞混,往往手持武士刀大杀特杀的人都不是武士,而是一副忍者的打扮……
所以大部分时候,欧美人的武士刀感觉只是一种兵器,缺少了武士最重要的精神,武士道的支持。
虽然武士道是统治阶级用以巩固自己统治的工具,但是其中有一部分思想,例如仁义当先,信奉武勇,不畏死亡等等,还是有一种自然产生的壮丽感在其中。
从这个角度来看,“武士”和忍者是完全不同的两个职业,一个是为了胜利不择手段,一个无论如何都要捍卫自己的“道”。
那么,在哪里能够玩到有“武士道”精神的游戏呢?
《glory age-samurai》来辣!
虽然是个小游戏,但是武士道的感觉可是有个十足十呢!
游戏中需要扮演一个武士,不知道为了什么原因,也不需要什么原因,你和一群敌人相遇了,就在一大片芒草和芦苇当中……狭路相逢,唯有强者才能活下去,所以你只有一条路,那就是杀出来的血路!
咳咳对不起我太中二了……
游戏的画面做得很舒服,虽然不是精度很高的建模,但是芒草的感觉做得很到位,四周无人的时候会随风飘摇,如果你在周围行动的话又会因为你的动作而改变动向,给人的感觉,很流畅,很舒服!
反正如果不是因为敌人来得太快的话我可能会和这片芒草地多玩一会儿……
游戏操作很简单很容易上手,左边摇杆控制移动,右边攻击、格挡、翻滚/踹人以及狂怒模式,基本上所有的操作都是一个键位搞定,只有踹人是通过推动虚拟摇杆到面对敌人的方向+闪避的组合键来发动,成功的话可以破坏敌人的防御架势,打断进攻动作,甚至削减体力,可以说除了伤害这个技能什么都能做,简直就是本作的核心动作!
我录了个GIF给大家感受一下:
虽然看起来打得花里胡哨的,但是真正的一对一战斗并不困难,因为敌人反击的时候时间会放慢,有时候时机合适还能秒掉敌人。另外只要按得及时,防御动作是可以一直防御的,不存在被破防的说法,找到机会一个翻滚脱离战圈回复体力再上去砍就完事儿了!
即使这样,面对敌人仍然不能大意,因为你除了生命条以外还有耐力条,翻滚、攻击都会消耗耐力,此外沉重的武士刀挥舞起来有很大间隙,无脑攻击只会招致自己的灭亡,真正的高手,要进退有据,才能打出优雅又残酷的连击!
游戏只有两个模式,一个是解锁地图的闯关模式,一个是击杀敌人赚取金币的无尽模式,两个模式都可以赚取佣金来更新自己的武器和造型,这些武器和造型可不仅仅是好看,还都有增加生命值或者增加攻击力的属性加成,后期的关卡敌人防御超级高的情况就需要一把趁手的武器才能打得过去了……
游戏中的战斗几乎很少出现一对一,大多数情况都是车轮战,所以请记住,砍人一时爽,被砍火葬场,贪图出刀快,亲人泪两行……
作为缺点,敌人的种类和关卡地图并没有什么变化,仅仅只是贴图和数量上的改变,战斗方式的改变也不多,忍者装束的敌人会防守反击,出手快,武士装束的敌人出手相对慢,但伤害高范围大而且有霸体,所以记住,遇到敌人的时候,出脚踹比出刀砍重要!
那么,介绍就结束了,毕竟游戏真的没什么深刻内涵……毕竟还是欧美武士刀!不需要啥精神信仰,爽就完事儿了!
但是在茫茫的芒草中杀出一条血路,以敌人之血践行吾之道义的感觉还是有几分的,如果你需要一个简单轻松但又带感的武士游戏,玩这个就对了!