死亡如风,且随风前行——《断绝》试玩

如果说要挑一个游戏中最常见而现实中不常见的词语,那么“死亡”一定榜上有名。

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不管你是玩的硬核动作还是休闲消除,“啊,我死了”是一个很常见的状态,不过这只是一种简化的说法,正经的说法我们都知道,那只是游戏结束。

但有些时候,死亡的确就是一次game over,用一种比较玩世不恭的说法,人生就是一场一命通关的游戏,游戏结束本身就意味着死亡。

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那,死亡之后呢?死亡之后的世界是什么样的,有什么样的世界,什么样的关卡,有敌人吗?有神吗?有我们所爱的人吗?

有人想到了这些问题,然后做出了今天的这个游戏。

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《severed》,断绝。

这是一款关于“死亡”的游戏。

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游戏的类型是第一人称锁死四个方向的解谜探索类,这种类型在解谜类游戏中出现的比较多,操作上不复杂,点击左右侧转直角,两根手指滑动屏幕可以自由转动视角,大部分第一人称解谜都会用这种视角来增强代入感。

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不过游戏并不是老老实实的解谜游戏,这其实是个第一人称的ARPG,没错,游戏有着大量的战斗,而战斗的方法则是采用了《水果忍者》一样的划屏战斗模式,不过还分的蛮细致的,什么点触低伤害,长划高伤害,可以反复横砍,还能弹反敌人……这个战斗系统竟然还是有点深度的?

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游戏的剧情是一个叫做萨沙的姑娘在自己的家人被杀死之后坠入到了异世界之中,在一个陌生者的指引下一路追寻真相试图挽回亲人的灵魂的故事,我们战斗的对手都是些长得一副歪瓜裂枣样的魔兽,这些魔兽似乎就是夺走了萨沙亲人的真凶,所以这小姑娘下手也特别狠……

有多狠呢?游戏中满足一定条件之后就可以切断魔兽们的特定肢体部位,掉落的身体部件可以当成萨沙升级自己的素材,对的,杀魔兽,捡素材,自己用,升级,杀更多魔兽……这就是《severed》的意思,切断。

而主角萨沙也被“切断”过……

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这游戏也太致郁了吧!

虽然游戏的主题和玩法看起来很致郁,但是游戏的画风其实非常治愈,大色块的低多边形世界有一种很抽象的感觉,很像是异世界的风格,而且因为游戏是一段冒险的旅途,场景转换非常多,明亮的野外,阴暗的丛林,尘封的神庙,血腥的地堡都渲染的非常到位,你在玩这款游戏的时候甚至有种在看纪念碑谷画面的感觉……

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既然是一场在异世界的冒险,那么除了杀怪之外又怎么少得了解谜呢,相对于战斗来说,游戏中的解谜要素更加丰富,有机关,门锁,平行空间,平行时间,藏宝图,各种宝箱,还有剧情解谜……

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萨沙的亲人是如何死去的,萨沙的手臂又是被谁斩断的,指引者是谁,怪物又是哪里来的?谜题的设计不说精巧,但是非常贴合游戏的风格,一切都是顺理成章的出现的,而且并不会出现那种想破头的谜题,整个过程都自然又舒服。

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当然如果你太笨的话……

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游戏名为《servered》,一开始可能会以为这是一款主打血腥砍杀的游戏,但是等到你打到后面的时候就会发现,原来这个标题还隐藏着更深的含义。

这个含义究竟隐藏在哪里呢,是你操作的萨沙死亡的地方,还是萨沙的亲人死亡的地方呢?整个游戏一言不发的萨沙能不能寻回她逝去的亲人?

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这一切,都在《断绝》中等待你的答案。