第五人格式吃鸡?《全境戒备:潜行追踪》搞出了新玩法?

今天所要介绍的这款游戏也是一款吃鸡类型的游戏,吃鸡游戏嘛,基本上大家都玩过了,感觉也都差不多,而且这都已经过了8102年了,现在出吃鸡还有人玩吗?

小编我仔细观察了一下,发现这家开发商竟然还不是第一次做吃鸡,此前就已经出过一款吃鸡游戏叫《丛林法则》,不过因为各种各样的原因这款号称国内最早的吃鸡手游很快就消失了踪影……

这家开发商就是今天要介绍的幻羽游戏。

第五人格式吃鸡?《全境戒备:潜行追踪》搞出了新玩法?

幻羽游戏此次重新出发,推出了《全境戒备:潜行追踪》,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。《全境戒备:潜行追踪》和《刺激战场》、《堡垒之夜》同样采用了虚幻4引擎,从目前开发者放出的实机画面来看,确实不赖,水光波影、树荫细节和光效动态都值得称赞。希望能够优化好配置问题,毕竟虚幻4不是谁都可以驾驭好的。

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视频截图中开发者是使用了黑鲨进行体验,配置可以称的上是旗舰级别,在如此效果上可以达到流畅表示在高画质下游戏画面品质和体验是可以得到保证,同时黑鲨作为去年旗舰来作为测试机型,也表明配置匹配上是可以做到基础机型都保障流畅,届时就看开发者的了!加油鸭!

第五人格式吃鸡?《全境戒备:潜行追踪》搞出了新玩法?

《全境戒备:潜行追踪》最大的不同是对吃鸡玩法进行了变化。团队对核心玩法进行了深度打磨,加入了非对称创新性玩法,也就是我们熟知的“黎明杀机”玩法。

首先,游戏玩法从战争与战役,战争中以少胜多,战役中以小博大的经典案例都屡见不鲜。而在战争中从来都没有绝对的公平,以这个角度出发可以演化的玩法就丰富了许多,人质解救、丛林追击、反恐,都存在“非对称”性质,个人觉得这是一个具有想象空间的玩法是会大大丰富“吃鸡”玩法的,让它不在是单调的50V50对抗。

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其次,游戏也将放弃经典吃鸡中一部分随机性,更多的引入策略和战术。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营,力抗重压,潜伏反击,极限逃生。小队中角色重要性更高,配合和协作要求更高,不再只是刚枪就完事了。现代战场上的突破、潜伏、入侵、反恐,都越来越趋向技术密集型,所以《全境戒备:潜行追踪》宣称这是一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏,是完全成立的。

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根据目前曝光内容来,游戏应该只是开放了以丛林为背景相关战役和玩法,可以预测的是游戏玩法上肯定会从丛林战、伪装、陷阱、潜伏、围剿和反围剿相关内容出发,游戏打出了“打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法”就不应该局限在突突突就完事,根据更为真实的战役情况,游戏应更趋向脑力的博弈,也就是策略与战术的较量为先,而决定胜局的却又是精英的最后一声枪响是否能够命中对手,锁定胜局。

第五人格式吃鸡?《全境戒备:潜行追踪》搞出了新玩法?

如能实现游戏可能将是继《堡垒之夜》和其他“吃鸡+X”游戏后突围的第一款游戏了,不过从游戏的评价中可以发现玩家依然担心的是《全境戒备:潜行追踪》是否会重蹈《丛林法则》的覆辙,BUG和外挂、手感等基础体验上的担忧;另一个呼声较高的问题就是测试时间的问题,游戏测试跳票过,似乎开发者此次也吸取了《丛林法则》经验进行了谨慎的准备,不再追赶发布时间,而是将此次测试作为一次和玩家深入交流的机会,想通过此次测试收取更多的建议。

第五人格式吃鸡?《全境戒备:潜行追踪》搞出了新玩法?

幻羽游戏作为一个25人的团队,在游戏上对标网易(300人)的大型团队,想做出一款不一样的游戏,但是之前的《丛林法则》迈出的步子太大,实在是让人有点担心,希望幻羽能够沉下心来发展自己的强项,在这款新作的玩法上下功夫,而不是盲目地追求所谓的“XX天下第一”。

不过无论如何,在战术竞技的品类上既然有着想要走出自己的路的决心,那就让我们祝他们好运吧。