《境·界-魂之觉醒:死神》评测:一款情怀向的半成品

《境·界-魂之觉醒:死神》评测:一款情怀向的半成品

昔日的少年热血漫画里面,有着三款顶级作品:死神,火影,海贼王,这三部简单粗暴热血刺激的少年漫在当年就是日系热血的顶点,合称“三大民工漫”。

随着近几年IP改编的热潮兴起,越来越多的童年向作品被改编成了游戏,死神也是其中之一,而近日,以死神为原型,号称正版授权的热血战斗手游《境·界-魂之觉醒:死神》(下文简称境界觉醒)也进入了我们的视线当中,这款主打3D动作的的ACT游戏表现究竟如何?就让爱思来为你解读一二。

《境·界-魂之觉醒:死神》评测:一款情怀向的半成品

一、差强人意的画面和音乐

兵马未动,画面先行,作为一款IP作品,无论是原作粉还是路人玩家,想必最先关注的都是画面是不是足够还原,而从游戏实际的表现上来看,小编只能给出一个尴尬而不失礼貌的微笑。

游戏的画面分为两个部分,一个是以2D原画为主的立绘,一个是角色和场景的3D建模。

在还原上,两端做的都还算尚可,空座町的街道,战斗场景,过场的原画等等都有不失水准的表现。

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但是在角色建模的部分,游戏给出的答案却并不是很好。人物的3D建模无论是脸部刻画还是动作都比较僵硬,一些重要的人气角色虽然不能称之为崩坏,但也绝对没有达到原作应有的水准,对于粉丝来说可能会造成心理伤害。

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另外在重要的剧情过场当中,有大量的分辨率较低的动画原画出现,和游戏的过场原画相比较之下只能说是高下立现,一款产品中同时出现两种精细度的制作,对于画面表现来说可谓是硬伤。

《境·界-魂之觉醒:死神》评测:一款情怀向的半成品

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在音乐方面,只能说是中规中矩,但因为语音匮乏的缘故,战斗中人物的声音偶尔会让人觉得“有点吵”,配乐也不能给人留下深刻的印象。

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二、略有瑕疵的战斗系统

当初入空座町的激动逐渐平复之后,我们自然来到了大家最关心的玩法部分,本作采用的是章节式关卡的动作闯关系统,战斗则是采用了无双小怪+单挑BOSS的设定,是比较常见的ACT套路。

在原作角色们技能的加持下,战斗场面也称得上是华丽,攻击,防御,闪避,技能的狂舞,给人以畅快淋漓的感觉。

本来应该是这样的。为什么这么说呢?

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游戏的整体战斗表现尚佳,然而在操控方面有着比较严重的缺陷。

一是虚拟摇杆在使用技能之后可能出现的失效情况,需要玩家再次点击屏幕来重新激活移动摇杆,这在小编看来是ACT中比较严重的硬伤,第二方面同样是出在技能上,即使用技能后切换回普通攻击或闪避会有奇怪的硬直,而且闪避会出现不能选择方向的恶性冲突。不过当你选择技能衔接技能的话,这个问题看起来就不是那么严重了。

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另外,游戏中的自动锁定和视角切换稍微有点问题,刚开始玩的话可能要稍微适应下自己手动切换视角的问题,低难度下问题不大,不知道高难度会不会因为操作的增加而导致一些不必要的失误。

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三、缺乏特色的养成系统

作为一款ARPG向的游戏,《境界觉醒》的养成系统也算是重要的玩法之一了,游戏中的养成主要分为角色和装备两个部分,角色的等级和技能等级,装备的等级和品阶等等,相信熟悉RPG游戏的玩家对这一套系统也非常熟悉了。

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目前来看,由于保证了原作人物的魅力,游戏中的装备主要突出的是数值上的成长,在外观和技能特性上的加成比较少,粉丝如果期待拿到卍解武器就能变身的话,可能就要失望了。

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简单体验过养成系统之后,又到了小编最喜欢的抽卡环节。

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本作的卡池混合度比较高,小编的三次抽取中只有一次是系统必送的角色,其他两次都是材料,看来某个角色的唯粉想要自己心仪的角色还是需要一定的储备的,另外角色也有各自的品阶,并且抽取之后即可组队上阵,这一点上如果想要组合出诸如乱菊小白市丸银,恋次一护露琪亚这种搞事组合的朋友来说,可能也算是别有一番趣味吧。

在有新手保底和十连保底的情况,想来抽卡出率也不会太让人失望。

《境·界-魂之觉醒:死神》评测:一款情怀向的半成品

玩到这里,小编本次的评测也差不多要终止了,还有一些特色玩法和副本小编尚未能完整体验,不过就目前所体验到的内容来看,小编认为,《境·界-魂之觉醒:死神》有着一个不错的ARPG底子,但是在核心的战斗系统上面还需要一定的打磨,以目前表现出的战斗手感来说比较差强人意,而另外一方面上,针对原作剧情党的玩家来说,能够看到一些原作中熟悉的画面,但也会有一些新的剧情出现,这一点上表现尚可,但是过场中差异化明显的演出让剧情表现大打折扣。

也就是说,无论是从游戏的角度,还是从情怀的角度,游戏都是一款欠缺足够打磨的半成品。

而欠缺的究竟是诚意还是故意,那就见仁见智了。


本次评测:《境·界-魂之觉醒:死神》

+原创剧情

+还原度尚可的场景

+原画支持


-战斗手感欠缺打磨

-诚意不足的过场动画

总评:6分

推荐人群:不做推荐

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