仙道无常——这款《代号:无常》想要颠覆传统仙侠给我们的审美疲劳

要说中国人最喜欢也最憧憬的奇幻故事,一字谓之“仙”,一字谓之“侠”,御虚凌空,踏风而来的英姿,和一剑东来,荡尽不平的帅气,一直都是留在中国人心里的幻想。

仙侠,注定就是最中国,最独特的“龙与地下城”。


仙道无常——这款《代号:无常》想要颠覆传统仙侠给我们的审美疲劳


然而这两年,随着仙侠题材的泛滥,老一辈仙侠游戏的一蹶不振,市面上的仙侠游戏开始出现了同质化严重的问题,无论是剧情,画面,还是音乐,甚至是厂商们主打的卖点都感觉差不多:真实社交,酷炫坐骑,装备回收,十倍掉宝,仙侣双修,造个小人……

这种仙侠,跟市井之徒有什么区别?不就是拿着跑马灯特效的剑去上班的普通人而已吗!这也太平常了吧!

是的,我们需要一款让仙侠变得无常的游戏,因为我们对过去的仙侠,已经习以为常了!

现在,他来了!


仙道无常——这款《代号:无常》想要颠覆传统仙侠给我们的审美疲劳


Weplay展台上,这款名为《代号:无常》的游戏吸引了一些玩家的关注,初看画面就知道,这是一个非常有想法的仙侠游戏,而事实上,它想要做的,也是颠覆人们对于仙侠游戏的刻板印象。


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回归到游戏本身,游戏工作室已经表达了自己的想法:仙侠这个题材,既有东方文化内核,又可以敞开幻想不受太多拘束。东方幻想题材或者说仙侠是只有在华人游戏中出现的一个独有品类,也是曾经大家最能接受的游戏题材。但是随着游戏的发展,我们现在所玩到的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,希望用好玩的游戏理念和玩法来重塑仙侠游戏在大家心目中的印象,原来仙侠游戏还能这么做这么玩。

年轻人,你很有想法,跟我学做菜吧!……不,我的意思是,我跟你学做游戏吧!


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大家都知道,在仙侠游戏不比其它竞技游戏,它对剧情的要求甚高,甚至可以说是剧情支撑着整个游戏世界的发展。但是目前《代号:無常》的游戏剧情还处于保密阶段,不过据官方透露,这将是个反传统的仙侠故事,游戏男主角将是个类似黑暗英雄的角色,人物塑造也更加复杂。

本作的叙事也将会采用电影化叙事的手法,不是单纯的交接任务和文本,而是会融入到世界观的演绎之中,希望能够带给玩家们一个好故事。


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同时,动作和解谜元素在游戏中的交替进行,侧重点可能更注重战斗体验。动作系统方面,除了游戏基础的远近程攻击、连招及闪避,未来主角将会有更多的武器及切换招式,还会加入防反技能来增加战斗的可玩性。


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而在游戏画风上,游戏在保留国风元素的基础上进行了卡通渲染的尝试,以达到“写实 意象水墨风”的画面表达。从目前曝光的游戏画面中,也可以看出游戏确实是透露着一股虚幻飘渺的仙气,希望不是因为帘子被白雪恺恺的画面所误导吧。


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至于游戏是否会是现在流行的开发世界,官方表示游戏暂时会是线性流程,主要是因为团队规模不足以作出高品质的开发世界(团队为刚组建的独立工作室),不过未来可能会尝试。


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如今游戏市场的狂热渐渐褪去,玩家们对于好游戏的期待也越来越高,《代号:无常》是否真的能颠覆我们对仙侠游戏的想象?就让时间来交给我们答案吧。