从另外一个角度,去体会游戏中的战争。
- 09 月 17 日
- 菠萝大
- 6599
这是我的战争
“只有对那些需要战争的人而言,战争才是正义的。”
——伯克
战争是游戏中最常见的题材,而今天,小编在此诚心向诸位推荐这款烧脑又虐心的游戏——
《This War Of Mine》。
这是,我的战争。
似乎在游戏世界里我们所接触到的战争,都是让人血脉喷张的刺激和眼花缭乱的震撼。
《使命召唤》系列种类繁多的枪械和宏大的正面战斗,《刺客信条》里敏捷灵巧的刺客和华丽的潜(屠)行(城)刺(无)杀(双),《全面战争》系列里运筹帷幄的兵法和厚重的历史感,战争作为游戏必备也最常出现的主题之一,永远都带着绚烂的色彩。
但你是否将自己带入游戏的场景想过:
“假如是我,一个手无寸铁的平民,在战争中会变成怎样?”
如果你没想过,欢迎进入这场,属于你的战争。
在这次的战争游戏里,你将扮演一个平民,手无寸铁,战火连连,你仓促的迎接战争的到来以至于你没有任何库存的补给品——食物,药物,燃料,武器……一切的生活用品和战斗物品,你都没有。
这个世界除了战争与死亡,没有法律,没有正义,除了你自己,没有任何东西会去约束你的行为。
你会怎么做?
是作为一个善良之人高贵地死,
还是即使双手沾满鲜血,也要肮脏地活着?
这就是这款不到1G的独立游戏《这是我的战争》所带来的问题——
如果你是平民,你将如何面对战争?
白天的时候,因为街道上军队的巡逻和狙击手的封锁,你只能躲在避难所,修缮工事,制造工具,吃饭,休息。到了晚上,你就需要出门寻找,穿行在一个又一个废墟,躲过因战争而变成暴徒的平民和军队,带回自己赖以为生的补给品。
我刚开始玩这个游戏,接触的是英文版,所以并没有感受到太大的难度,但当我再一次接触中文版的时候,我才发现这个游戏的难度超乎我的想象。
这种难度在于你在游戏过程中一次次面对自己内心的拷问。
我甚至需要在游戏中每一天的读取界面,闭着眼不停地告诉自己:“这只是游戏,没有人会受伤。”
《蝙蝠侠:黑暗骑士》中小丑说过一句被很多人奉为经典的话——世界上最有利于生存的原则,就是没有原则。为了生存,我放弃了所有原则。
我带着武器出门,偷袭那些废墟中我素昧平生的求生者,抢夺他们的食物和药物。
我抛弃了我重伤的队友,因为士兵沿着他逃走的血迹搜查到了我的队友。
我拒绝了两个孩子拯救母亲的请求因为我只有一瓶药物。
我对正在被施暴的女性视而不见藏在草丛里偷偷溜走,因为那些施暴者的手上有枪。
我活到了战争结束,却并不快乐。
我从未在通关一个游戏之后如此的压抑。
作为一个游戏玩家,我手撕过希腊众神,分尸过富士山的大魔神,我用RPG打过高达,也用照相机抓过鬼。文能挂机喷队友,武可闪现送人头。我这种自诩为游戏大魔王的人,却还是被这个来自波兰的制作小组给击败了。
因为他们从没想过在游戏里打赢我,这帮混蛋是在游戏外让我溃不成军。
因为这个游戏把战争那层被渲染得光彩夺目气势恢宏的外壳撕去,用简单的铅笔稿重构了一场虚拟世界里,残酷到接近真实的战争。
我一直坚持相信在游戏中的选择更能展示一个人真正的灵魂,一个平时文质彬彬的人可能会因为队友的失误而选择爆粗口,一个平时老实巴交的人可能会以虐杀游戏中可以移动的任何有生目标为乐。
因为我们每个玩游戏的人都清楚,这只不过是个游戏,没有任何现实的束缚,没有任何现实的奖励或惩罚,我们玩游戏唯一的目的,就是让自己觉得开心觉得快乐。
但放下玩家的身份,以人本身的思考来选择呢?
如果这不是游戏呢?
如果有一天,我的家园陷入战争,我的朋友受了重伤难以行走,而远处是越走越近的士兵呢?
如果有一天,我所熟悉的城市变成了废墟,我饥肠辘辘,却意外遇到了另一位求生者呢?
如果有一天,两个孩子跑到我门前,恳求我冒险外出去帮他们的母亲呢?
到那时,我真的会遵循自己的善良,做出和游戏里相反的决定吗?
我对人性的尊重和信仰,真的能够战胜我身为生物天性中与生俱来的自私和冷漠吗?
在游戏的一开始,你可能会在废墟中找到一个安静的小屋,当你进去的时候,会有一个没有反抗能力的老人,他看着你搜刮他的财产,却只能跟着你无助地哀求
“求求你离开吧,我们没有多少吃的了。”
“求求你不要拿走那些药物,我的妻子身体不太好。”
“求求你给我们留点吧,不要都拿走。”
“我们没办法拾荒,我们会死的。”
“求求你,不要伤害我的妻子。”
“你会杀了我们吗?”
你会怎么做?是把所有的物资都带走?还是留下一部分?又或者悄悄离开?
如果你即将饿死,你的队友你的家人重病没有药物,你还能坚持刚才的选择吗?
当时游戏里的我,选择了只带走足够我维生的东西,熬过了最艰难的三天。
而当时屏幕外的我一直在不停地说着对不起。
游戏中的三天之后,我带着很多药物和食物回到那间安静的小屋。
我只能对着两位老人的尸体不停地说着对不起,几乎崩溃。
即使现在我在写这篇文字的时候,我依然被这种忏悔所困扰着。
也许在游戏里他们只是数据。但在这个故事里,他们是两个灵魂。
我突然意识到为什么这个游戏没有任何关于难度的选项。
因为这个游戏可以很容易也可以很困难。你仅仅只是为了破关,你可以将这些数据流一一击溃。
但你如果要体验一段人生,你会因为你的每一个选择付出足够的代价。
你为恶,你要接受内心的折磨,你为善,你要忍受肉体的煎熬。
更为妙到毫巅的是,游戏中你所控制的角色也将会因为你的选择而进入关于人性的考验之中。
冷血之人不为所动,善良之人备受折磨。你控制不同的人物去完成同一件事,他或者她,又或者你只认为是它的表现也会各有不同。甚至你会因为仅仅只是游戏的滥杀无辜而迎来控制角色出走或自杀,以悲剧在你以为要获胜的时刻收场。
《这是我的战争》用这种近乎强制的方式,强迫你和我一样去正视这个虚假故事之后所透射的真实。他不是人性本恶的哲学命题,也不是“对不起,我没得选”的粗糙借口。它在控诉的是战争本身,是伪装于华丽军装背后的鲜血,是隐匿在嘹亮战歌之后的哭号。
是的,《这是我的战争》,是我,又或者是你,反对战争的战争。
这个游戏或许在技术上并不是一个好游戏。
但在内容上,它却是这个战争题材日益升温的游戏市场急需的冷却剂。
它没有从天而降的外星人,没有突然爆发的瘟疫和饥荒,没有不知怎么出现的僵尸,它就是现实世界的缩影,它时刻在提醒你,当你控制着游戏中的帕夫利小心翼翼翻捡垃圾堆的时候,也许地球上的某个青年正在某个角落的战火里做着同样的事。也许当你关闭游戏的那一刻,他也不再存在于这个世界上。
当《使命召唤》真的成为《使命召唤》的那一刻,无论荣誉勋章看上去多么的耀眼,战争的口号多么的响亮,他们的战争背后,总有那么多无力抗争的我们在填充着这个鲜血淋漓地场景,瑟缩在没有保护的废墟里,冷漠而卑微地,看人性或者人命会如何凋零,成为注解战争的灰烬。
这就是,我们的战争。
愿它永不来临。
游戏名:《这是我的战争》
游戏平台:PC 、ios 、安卓
游戏类型:2D横版策略游戏
发行商:波兰 11 bit studios
适宜人群:
喜欢剧情向的玩家
生存游戏玩家
策略游戏玩家
抖M玩家
特别提醒:
观影看书代入感强烈且心理承受能力弱者请在家长辅导下使用。
只为通关的杀人狂请慎重使用。
打算泡个爱心极强的软妹必备游戏之一。