堪比《纪念碑谷》的神作:在《画中世界》里,你看到了什么?
- 07 月 16 日
- 菠萝大
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游戏玩过太多,其实不免觉得乏味:大家热衷的不是MOBA就是吃鸡,偶尔能出一款小清新的作品,但玩法又不免雷同,要么就是看看自己的手和眼睛反应有多快,要么就是点点点的到处找东西解谜,真的会觉得乏味。
这种时候,就需要一款足够特别的游戏来解救我们对好游戏的渴望,庆幸的是,这种游戏虽然不多,但每隔一段时间,它总会响应我们的期待,如约而来,比如说当年刷爆IOS榜单的《纪念碑谷》,清新的画面,令人心动的故事,亮眼又好玩的解谜方法,让我们对它记忆了很久很久。
不过这样的游戏总是不够的,因为想要在如今琳琅满目的游戏里做出新的东西,的确需要酝酿很久。
好在,它终于还是如约而来——2012年预告,此后又用了足足5年的时间精心制作,总共用了7年才终于问世的《画中世界》,很有可能会成为今年最佳的独立游戏。
笔者不吝于任何的赞美之词,是因为想要告诉你,如果错过《画中世界》,对于热爱游戏的你来说,将会是一场遗憾。
其实笔者自己也不是解谜游戏的玩家,大部分时间,我也沉迷在车球枪类的刺激里,但拿到《画中世界》的第一瞬间,我就被惊艳到了。繁复的线条和细腻的色彩,拼出来的是一个精致的手绘世界。
这种让人非常舒服的画风贯穿了游戏的始终,无论是剧情部分还是解谜部分,你能看到都是这样细腻到每一次定格都足以当成壁纸级别的惊艳。
而正如名字所说的那样,《画中世界》的精致画风并不是为了包装这个游戏,而是因为这细腻的画面就是游戏的一部分——所有的解谜,都是在宛如漫画般的四个格子里,通过你的点击和移动,来揭开每一小幅画面背后更大的世界。
而为了把“画中世界”的主题渲染到极致,游戏中没有任何一句文字对白和提醒。所有的谜题和指引,都是通过一张张精美的手工绘画完成的,这让《画中世界》变成了一个没有丝毫杂质的工艺品,而另外一方面,作为一款解谜游戏来说,《画中世界》的解谜难度并不会做的生人勿近,反而意外的很平滑:前期的解谜都可以通过反复尝试的穷举法来达成,而完成这些前期谜题的过程,基本上就让你掌握了游戏当中解谜所需要用到的点击技巧,等到你学会了这种技巧以后,更难的谜题就出现了,你会一直都感觉到挑战,但是又能明显地感觉到自己的成长,这种越玩越难,但是越难又越想玩的感觉,其实很少有解谜游戏能够做到。
解谜的过程,被做成了一种足以让你被惊艳到互动过程,那些前后看起来丝毫没有关联的画面,会在前后的拼接里变成一个又一个的世界:前一秒还在沙漠朝圣的旅人,突然就转动了机械的齿轮,而巨大神龙的瞳孔里,又藏着天空中最亮的星辰……
这样惊艳的画面不是一次两次,而是充斥了整个你解谜的过程。
光是画面和解谜就足以让人回味无穷,但《画中世界》还不满足,它甚至还讲了一个与自己玩法关联特别强的故事,一个充满禅意的故事。
请原谅,为了你对这个故事的理解不被污染,笔者没有打算做任何的剧透,但是笔者认为,我们很喜欢说的那句“一花一世界,一叶一菩提”里面藏着的东西,《画中世界》几乎全都告诉了你。
过往的解谜游戏,常常会让人因为解不出谜题而感觉焦躁,然而玩《画中世界》的时候,这种感觉会变得很微弱,更多的是一种期待和耐心:我找到前进的方法,前面就会有更大的世界在等待。
它就是通过不停变换的画面组成的世界来跟你讲述一个精妙的故事,可能有哲理,也可能没有,但玩过以后,一定会让你满足于思考的过程。
同时,《画中世界》不仅仅有着非常精妙的解谜玩法,也有着与之匹配的足够有深度的游戏剧情,在通关之后,你可能会冥冥之中收获许多东西,比如说,“人的一生,追寻什么,又怎么度过?”
游戏可能不是哲理的最佳阐述方式,但游戏中如果蕴含了生命的哲思,那么你感受到就不再是单纯的游乐,而是一种思考的快乐。
我认为,好的解谜游戏就是这样的,不仅仅是通关时候的一点快乐,而是我们在反复尝试找到正确答案的过程当中,收获了多少和思考有关的乐趣。
如果你喜欢解谜游戏,那《画中世界》应该会是你今年可以玩到的最好的解谜游戏。
如果你不喜欢解谜游戏,我也建议你试试这款7年磨一剑,将游戏的艺术发挥到极致的作品。
毕竟,玩点好游戏,生活更有趣。