大掌门2 深度剖析十一郎组合所有人物
- 06 月 19 日
- 大西轰
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大掌门2作为一款武侠类型的游戏,橙色品质的弟子萧十一郎,凭借着帅气的颜值以及强大的属性深受玩家喜爱,今天小编就给大家整理一下可以跟萧十一郎组合的所有人物分析,一起往下看吧!
首先是十一郎,技能是单体附加气血最低,伤害附加流血。可以看出来,十一的目标在于收割和持续伤害,理论应该是放在后面位置输出,但是由于前期大家都是极限培养 一般都是秒杀2个或者秒杀1个,流血的持续性伤害提现不出来,前期放在后位容易打不出伤害,而且先手秒杀会造成极大的优势,但是后期资源较多,咸鱼弟子不容易死,后置站位就会体现出优势。突8看起来美好,实际是基础攻击,比其他2个绝世相差太多,更新之后重铸比较美好,极大的缓解了十一真气不足的缺点,优先十一重铸差不多70级左右可以重铸5。
接下来是他的合璧,沈璧君。魅惑看起来美好但是极低的几率使得我们只能无视,偶尔欧一把会造成不小的优势,重铸7会提升到40%的几率,如果突破属于前期玩法,重铸就是后期(除非加大掉落)而且因为要给其他弟子重铸,所以要非常后期。突8可以稳定的给十一续气,配合十一重铸5的偷气,还算可以,但是需要坦度,综合来说相比其他绝世合璧前中期没有优势。
香帅,楚留香。技能偷气,配合十一重铸相当给力,十一重铸5之后优先他重铸3,运气好可以无限偷。绝击增强对他来说是一次削弱,需要前置站位,有先手最好。重铸7是爆发期、之前需要带御风,突8属性可以增加坦度,重铸7之后可以无限减伤50%。
一点红,这个人物的特点就是稳,稳定的破甲持续到结束,稳定的回气,配合红眼,输出不会太低,但是需要站得住,一点红可以没有攻击但是不能没有坦度,专属同样重要。但是优先级不高,属于稳定发育 一朝崛起的角色。
石观音,被动控的典型,挨打就能控制。重铸后锁脉几率还算可以冰冻依旧看脸,锁脉加冰冻,克制西门之类的全体输出,突8属性存在bug虽然洗白党用增伤减伤的理论混淆视听但是一个加强版的啸天并不过分毕竟只有一下,总体来说,脸帝的神器黑鬼的噩梦,后宫党的最爱,黑鬼劲量远离。
水母,后宫组合之一,重铸后60几率冰冻2回合,打男角色每回合稳定多回1点气,理论上脸帝可以把对面一直冻着,但是实际同样是黑鬼靠边,该组合就一个字看脸,脸好有奇效。
逍遥侯,被大家说除了突8之外毫无用处的男人,一个被大家误解的人物,囚心重铸之后80%的几率真心不低,有先手的情况下放在对面主力对面,可以极大的限制他的输出。残血减伤加大坦度,这是一个可以竞争十一组第一肉坦资格的人物,但是缘分的差劲限制了他。
连城璧,一个强大的辅助,但是前期容易被秒加上改版之前的bug出场率不高,但是偷攻击配合囚心,消气配合十一重铸5,消除增益,毫无疑问的强大。不管是单飞还是合璧都是不错的人选。
丁鹏,将流血进行到底,突8红眼无限血阵,重铸3血阵人数增加,适合34号站位的角色。但是需要坦度,站不住没有任何作用,血攻培养或者极限血 血阵相当于5个人加20%攻击还是相当给力的,就算单飞也有10%,绝击的增强使得他可以站的更久,但是前期的资源缺少还是让他偏向于后期。
薛衣人,丁鹏的合璧,有丁鹏在很容易造成对面全体流血,薛衣人可以增加60%的攻击,杀人回血还算可以,关键点在于破血,流血翻倍伤害相当可观。
天枫十四郎,肉盾克星,适合前置站位,技能一刀流对血多的增伤30%,重铸对有盾的增伤50%配合技能打气血多的,加上全体金钟罩和两仪护心的大量使用,可以造成成吨的伤害,每回合回气一点增加续航能力,后期相当恐怖。
蝙蝠公子原随云,破盾能力超越十四郎,自带吸血15%配合破盾的伤害吸血还是比较可观,突8属性无视闪避,但是资源需求较多。
以上就是萧十一郎组合的角色分析了,萧十一郎前期很弱势,要到后期才有一战之力。(思路整理来源贴吧)