为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

注:本文动图较多,移动端的朋友请注意流量,建议在 Wi-Fi 环境下食用。


早先刚刚接触《堡垒之夜》时我对它很感兴趣,毕竟合作建造打僵尸是一个莫名能激发我快感的游戏类型。


怎知过了没几个月,《堡垒之夜》宣布增加“大逃杀”模式。彼时《绝地求生》如日中天,跟风做“吃鸡”的厂商大有人在,所以我主观认为《堡垒之夜》大逃杀模式(下文简称《堡垒之夜》)可能就是个卡通版“吃鸡”。


直到我亲自玩了几个小时,这种想法云消雾散。期间《堡垒之夜》给我的感觉大概是这样的:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?


不得不说相比偏向拟真的《绝地求生》,《堡垒之夜》的玩法要更“花哨”的多。比较悲伤的是与《绝地求生》一样,我也从来没能在《堡垒之夜》中成功登顶。


但玩游戏重要的是过程,在《堡垒之夜》中,我总是会对自己的死法感到震惊……


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作为标准的“大逃杀”游戏,玩家在《堡垒之夜》中也是“空降”“找物资”的固定流程操作。但差异在于,《堡垒之夜》的物资刷新点相对集中,并且需要通过“开箱”获取。


而这个“开箱”是需要读条的,所以开局经常会发生两个素不相识的玩家在同一个宝箱前站住,然后比拼手速,没抢到枪的一方跑路的情况:


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为了避免这种情况的发生,玩家会想办法抢先独占宝箱。得益于《堡垒之夜》万物皆可拆的设定,很多玩家会直接降落在房顶,然后拆掉天花板寻找物资:


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"拆,拆,拆……"


但这种操作并非毫无风险,因为你不一定知道这块房顶下面到底是什么:


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"拆,拆,拆……我X!"


而且如果拆的过于专注,还可能把自己害死:


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“拆,拆,拆……”“嘿哥们?哥们?”


当然拆的这么专注不是没有原因的,拆出的材料是《堡垒之夜》建造元素的关键所在,用这些材料你就可以造出上天的阶梯:


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“GoGoGo!”


在天上造房自然没什么问题,但记得别过于奔放,因为你的操作可能跟不上你的脑子:


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"GoGoG…Oh shit!"


所以在刚上手的时候还是脚踏实地为妙。幸好《堡垒之夜》的操作手感相当顺畅,像是开局扔手雷反杀这种事也很容易做到:


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但操作顺畅并不意味着你能随心所欲,能快速扔手雷的设定导致很多《堡垒之夜》玩家根本不愿意瞄准,每天浪费的手榴弹可绕地球一圈:


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“那里有人!吃我手雷!吃我手雷!吃我手雷!吃我……算了。”


不过不要误会,简单的操作并不影响高手的发挥。如果你是物理学博士或者超级篮球运动员,《堡垒之夜》的手雷机制能让你杀敌效率成倍增长:


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“Kobe!”


如果你对自己的命中率没有信心,开局一人一把的锄头总是一个好选择:  


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与锄头一样,《堡垒之夜》中有各种超乎你想象的物品/道具。比如天然存在于地图中的轮胎堆,可以让你无成本体验蹦蹦床的快感:


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“马克?”“波罗~”


但轮胎堆毕竟是固定位置,你还可以手动建造跳台,快速前冲扑向他人:


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霰弹枪+跳台>步枪


有前冲的自然也有上天的,《堡垒之夜》是一个纵向空间概念相当重要的游戏,别人有一百种方式突然出现在你身后:


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“我就问你帅不帅?”


但在试图上天前一定要确定周围有没有障碍物,如果摔死就得不偿失了:


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“我也来,我也要上……”


当然除了自己主动上天,《堡垒之夜》中还有道具能让玩家被动上天——能将所有人强制弹开的“脉冲手雷”:


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但目前最有趣的道具,我认为是这个“跳舞手雷”。它的效果很简单,被这个手雷炸到后你就被强制停止手头所有行动,开始跳舞:


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“他没子弹了,这波稳了。看我……”


“给老子跳!”


“我X?溜了溜了……”


在很长一段时间内这都是《堡垒之夜》中最受欢迎的道具(也许现在依然是),但如此强大的道具自然也有其弊端——这是一个无差别道具,扔歪了可能会让自己疯狂跳舞:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

“我还有一个跳舞手雷,这波稳了。给老子……我X?”


所以如果觉得不太稳妥,还是直接使用武器比较好。《堡垒之夜》虽然风格搞笑浮夸,但弹道设定毫不含糊,飞行速度、下垂等基础元素应有尽有:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

“你知道狙击手与艺术家的相同点是什么吗?细节”


不过较慢的飞行速度导致被瞄准方有较长的反应时间,如果是高手甚至可以展示飞身躲子弹的绝技:


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“你好啊”

  

因此《堡垒之夜》中的神奇身法相当常见,有时会误以为自己闯进了“印度神片”的拍摄现场:


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而且只要稍加练习,你真的可以成为“印度神片”的主角,御“箭”飞行:


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    我是鸟?我是飞机?不,我是……超人。


在新增了制导导弹发射器后,你还可以自导自演:


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牛顿:“棺材板送你们,我不要了”


然而与火箭筒相比,榴弹这种弹道诡异的武器很有可能反过来害死自己:


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“前面有人,看我把这房子炸了。”“我靠!”


而且很多时候,你射出去的宝贝总能回来找到你:


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“榴弹封锁走位,然后侧面架……”


总觉得这个榴弹有点似曾相识:


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与《绝地求生》一样,“阴人”在《堡垒之夜》中也相当强大,蹲在草丛中四处张望,干掉那些没注意你的玩家:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

现身、杀人、隐蔽


然而《堡垒之夜》中的遮蔽物种类比较单一,所以经常会遇到两个阴人选手撞车的情况:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

与你长得一样的人,往往与你有相同的想法


但比较强大的是,游戏中有一种道具允许玩家自建草丛,还能和它一起移动,堪称阴人神器,一打多也不在话下:


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有阴人自然就有反阴人,《堡垒之夜》的陷阱设定可以很好的用来对付那些蹲坑玩家:


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“叫你蹲坑”


也可以用来勾引那些“见钱眼开”的玩家:


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“哇好多东西,都是我的。”“哇这还有把紫枪,也是……啊!”


而且很多时候,你会死的莫名其妙:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

影分身之术!


或者与其他玩家大眼瞪小眼:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

一个鬼故事:我看到你了


说到底,建造元素是让《堡垒之夜》独树一帜的关键所在。利用建造元素你可以随时随地造掩体与他人对枪:


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只要有心,造个大基地出来也未尝不可:


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当然别以为基地就是绝对安全的,如果地基没有打牢就很危险了:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

“呵,豆腐渣工程”


所以《堡垒之夜》的决赛圈往往是枪械师与建造师的对决。比如你冲进决赛圈,却找不到最后一个敌人:


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“人呢?”


老司机的第一反应往往是向上看,然后就会发现:


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“哦,在那”


然后……


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

“下来吧你!”


但如果碰上高手,即使被打下来也能搞死别人:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

“你有没有听过一招从天而降的……枪法”


而真正的建筑师,子弹只用来装修:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

“单人房间、完全封闭,希望您住的开心”


或者连子弹都不用:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

。。。


说了这么多,该回去接着玩了。叫上自己的队友,把《堡垒之夜》玩成战术游戏也未尝不可:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

你炸墙,我冲锋


不过也有可能配合失误:


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

我开炮,你……


还是一起跳舞吧!


为什么《堡垒之夜》能成为国外最火的大逃杀游戏?

祝大家锄地愉快!