GungHo 新作《时空魔法》试玩:单纯但深奥的卡牌对战游戏
- 04 月 03 日
- 沧笙踏歌
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由《智龙迷城》开发商GungHo Online Entertainment推出的手机新作《时空魔法(暂译, 原名:クロノマギア)》(iOS/Android)自2018年3月30日至4月2 日开启了游戏封闭β测试。 这次笔者获得抢先试玩游戏的机会,以下就要为大家带来本作游戏系统和魅力所在的试玩报导。
※ 本作目前仅于日本地区开放预约。
※ 图片和游戏系统都为开发中版本,未来可能会有变更之处。
像是要使用升级召唤(レベルアップサモン)叫出怪物;有在特定条件下可发动的魔法技能;玩家在游戏中的分身,也就是每个能力者的生命值都不同;默认就有可减轻敌人攻击伤害的防御力等等, 这些特色都和过去其他数字卡牌游戏有完全不同的气氛
编辑牌组型卡牌战斗 玩家的分身是有各有不同风格的能力者
本作是要以卡牌、能力者和魔法技能(マギアスキル)编辑出牌组,使用牌组和其他玩家进行一对一战斗的数字卡牌游戏。 玩家在游戏中的分身--能力者都设有MP、生命和防御力等能力数值,必须要考虑到和卡牌的适合度来选择。
另外魔法技能是每个能力者特有的技能,只要在场上凑齐发动技能需要的怪物「种类」就可以使用,是本作最有特征的要素之一。
在对战时要先随机决定由谁先攻,并从初期手牌(固定为四张)当中选择不需要的手牌交换一次(可选择复数张手牌),就会进入先攻玩家的回合,正式开始游戏。
回合开始后,会先补充一张手牌和MP,只要消秏MP就可以使用手牌中的卡牌。 在自己的回合中可以使用卡牌或是魔法技能,能执行的行动都执行完毕后,回合就会结束,轮到下一个玩家行动。 在对战时会不断反复执行双边玩家的回合,先把对手能力者生命力消秏归零的玩家就获胜。
在回合开始时增加的MP量也是每个能力者各有不同
而本作使用的卡牌只有怪物卡牌(クリーチャーカード)和魔术卡牌(マジックカード)两种。 怪物卡牌是可以在场地上召唤出怪物的卡牌,怪物基本上都会以反方向设置在场地上,等到下一个回合就会自动转向正方开始行动。
被召唤出来的怪物,每回合可以朝对方的怪物或是能力者发动一次攻击,但是并不像大部份数字卡牌游戏规则一样会被「反击」,所以能够单方面进攻。
魔术卡牌则是辅助用的卡牌,和怪物卡牌不同,特征是虽然可以实时发动,但用完即丢,并不会留在场上。 是有能够追加MP等效果强悍的卡牌存在,只不过终究只是辅助类的卡牌,在编辑牌组时记得不要放太多。
「妖精战士(エルフの戦士)」是攻击力1、生命力1,拥有黑桃和人型两个种类的怪物
「大地女神归来(ペルセポネの帰还)」是能以1点秏费成本值获得2点MP的魔术卡牌。 如果场上没有被召唤出来的怪物,则可获得3点MP
深奥的MP系统
因为在本作当中,MP会有所增减的时机很多,刚开始接触游戏的玩家可能会有点困惑,以下就要整理MP会有所变动的情况。
所以MP是?
在使用卡牌或是魔法技能时需要的资源,最多可以累积到15点,在回合结束后也不会消失,会继承到下一个回合。
初期MP
游戏开始时持有的MP点数,其数值每个能力者都不同。
补充MP
在回合开始时会补充的MP点数,其数值每个能力者都不同。 初期MP加上补充MP点数,就是游戏开始第一回合时所持有的MP点数。
生命力减少会让MP增加
当使用能力者的生命力减少时,会补充相等于其减少数值的MP点数。
有未行动的怪物时会让MP增加
如果召唤出来的怪物,没有执行攻击就结束回合的话,每一只未行动怪物可以补充1点MP,不会因为怪物的等级而变动。
在以上各种情况当中,最重要的就是「生命力减少会让MP增加」,因为能力者大多都拥有在25点上下的初期生命力,所以去削减对手生命力的同时,就会让他们获得大量的MP 。 如果攻势不上不下的话,反而会让对手有资源召唤出大型怪物,令自己陷入不利的战况之中。 有时就算场上还有能发动攻击的怪物,有时为了战术考虑不要发动攻击还比较好,这点也让游戏感觉更加深奥。
防御力和提升等级!本作众多独特要素
防御力就是在承受敌人攻击时,可以减轻其数值份伤害的能力值。 能力者在承受敌人攻击时,扣掉其防御力的数值,才是实际上受到的伤害。 如果是以目前公开的情报中,防御力最优秀、有3点防御力的爱莲娜来说,就算被攻击力在3以下的怪物攻击到,也不会承受到任何伤害。
爱莲娜‧布莉安特(エレナ・ブリリアント)是防御力非常高的能力者
因为本作有许多怪物的攻击力都在3以下,这样下去的话就连要对爱莲娜造成伤害都很困难,在这时有用的就是「提升等级」这个系统。
提升等级是追加消秏MP,在已经有召唤出怪物的场地上,再次召唤出怪物的系统。 原本已经在场地上的怪物会就此死亡,但新召唤出来的怪物则是会以提升过等级的状态出现。
具体来说,如果原本已经存在于场上的怪物等级是1的话,就会追加消秏1点MP,在场上召唤出等级为2的怪物,如果原本在场上的怪物等级是 2,那就会追加消秏2点MP,在场上召唤出等级为3的怪物。 怪物等级上限最大就是3级,没有办法在3级怪物的场地上再召唤全新的怪物。 另外提升过等级的怪物,每提升一级,攻击力和生命力都会提升1点,但怪物拥有的特效并无法透过提升等级来进行强化。
从以上系统可以看出来,对上高耐久力、低生命力的能力者,和对上低耐久力、高生命力的能力者时,最适合的攻击战术都不一样,所以在作战时要配合对手灵活改变战术。
以魔法技能为主轴的高自由度牌组编辑
在最后要介绍笔者认为是本作最重要环节的魔法技能,以及使用魔法技能当作主轴的牌组编辑法。 魔法技能正如前面提到的一样,是每个能力者特有的技能,只要在场上凑齐了发动技能时必需要有的怪物类型,就可以使用魔法技能。
几乎所有的怪物,都是由黑桃、红心、方块、梅花任意一种,以及人型、龙、兽、水栖、精灵、物质、恶魔和死灵当中任意一种,一共两种类型所构成
能力者可以使用的魔法技能有三种阶段,每个阶段的使用方式和强度都不同。 虽然并不能套用到所有的魔法技能上,但是通常只要有一只怪物在场上,就可以施展第一阶段的魔法技能,之后每增加一只怪物,就会提升能使用的魔法技能阶段。 当然魔法技能发动时需要的类型越多,通常其效果也就越强悍。
另外在这次抢先试玩当中,可以看到每个能力者在技能一到三个阶段中,都分别持有三种,也就是说一共九种魔法技能。 但在编辑牌组的时候只能从三个阶段的技能中各选择一种,也就是使用一共三种技能。
只不过因为魔法技能非常强悍的关系,在每一回合中,三个阶段的技能合计只能只用一次,但因为在战斗中合计使用次数并没有限制,所以只要有满足发动条件,每一回合都可以施展一次魔法技能。 因此在编辑牌组的时候,重点应该就是要选择能够满足魔法技能发动条件的怪物。
本作使用的牌组一共可以放入二十张卡牌,和一般数字卡牌游戏相比之下比较少,但并没有角色固定的卡牌,每一个能力者都可以使用游戏内所有卡牌,所以在编辑牌组时自由度很高。 而且就算是使用同一个能力者,也会依照选择的魔法技能不同而产生出完全不同的牌组,也算是本作很吸引人的魅力之一。
原文来源:4gamer