《王者荣耀》抢先服将于今天更新“盛世长安”版本
- 12 月 07 日
- 威锋游戏
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12月5日晚间,《王者荣耀》官方发布了一则公告,抢先服将在12月6日进行“盛世长安”的版本更新,此次更新将会更新大量内存,不仅重塑后的后羿会上线,多位英雄倍调整,同时还优化了之前颇受争议的MVP评分系统以及其他许多系统的优化和改进。
后羿重塑上线
其实当前的后羿并不弱,只是设计团队认为当前后羿的技能设计不太符合他的故事背景,因为在故事背景中,后羿是吸入了“日之塔”的能力才变得强大,就像天上的太阳一样,而太阳射出的光芒不止一束,所以后羿在重塑后能够向前面的多个敌人进行打击,同时也保留了后羿单点的能力。
重塑后技能如下:
被动技能“惩戒射击”:后羿普攻命中敌人后,增加自身攻击速度,可叠加三层。当三层叠满时,每次普攻都将射出三支箭。
1技能“多重射击”:后羿强化自身攻击,每次攻击将对面前区域内另外两名敌人发起攻击,直到持续时间结束。
2技能“落日余晖”:后羿射落日之塔,落日余晖落在指定的区域,对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,最中心的敌人会受到额外伤害。
3技能“火鸟之翼”:后羿向前方射出箭矢,箭矢会化为火鸟穿越整个战场,击中敌方英雄后造成物理伤害并且晕眩目标,晕眩时间由箭矢飞行的距离而定,命中敌人后还会对周围的目标造成爆炸伤害。
后羿重塑之后,可以说原来的1技能变成了被动技能,而代替原来1技能的是“多重射击”,可以让后羿拥有同时攻击前方几个英雄的能力。原来的2技能取消,取而代之的是“落日余晖”,类似箭雨。3技能没变,只是名字改了。
9位英雄被调整
钟无艳
目前钟无艳的技能效果和伤害都偏向于坦克,这对于一个实际偏向于战士的钟无艳来说,在对线时往往都处在劣势,而此次的调整将极大的提高钟无艳在单人作战时的强度。
1技能:突进距离从400减少到350,基础耗蓝从60降低到50;
2技能:取消减速效果,伤害从300(+60/LV)(1.25Ad)提高到350(+70/LV)(1.5Ad);
3技能:伤害从150(+40/LV)(0.7Ad)提高到150(+50/LV)(0.8Ad),外圈额外伤害从25%提高到40%,冷却时间从35/30/25提高到40/35/30秒,护盾抵免伤害从150(+75/LV)调整到80(+40/LV)(0.35Ad),基础耗蓝从140降低到100.
鲁班七号
这次的调整主要是提高鲁班七号在前期的作战能力,让其在前中期能够有不错的伤害,平稳的度过发展期,同时通过技能的修改来给鲁班七号提供相对稳定的控制效果,缓解鲁班七号脚短的问题。
被动技能:每段伤害从0.9Ad提高到120(+8/LV)(0.5Ad);
1技能:取消晕眩效果,弹道飞行时长从0.6秒缩减到0.5秒,伤害从125(+25/LV)(0.54Ad)提高到300(+50/LV)(1.0Ad);
2技能:增加开炮瞬间对前方300距离敌人造成击退的效果;
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题。
百里玄策
百里玄策镰刀攻击次数过于繁杂,官方决定把它简化,让百里玄策有更好的游戏体验。
被动技能:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击。取消近远切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,对远端敌人造成1.2Ad伤害;
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定,钩链远端命中敌人的加速及减速效果从30/34/38/42/50%调整为10/14/18/22/26/30%,现在只要远端钩链命中敌人即可获得该效果;
2技能:钩链命中后的伤害加成从20/22/24/26/28/40%降低到10/12/14/16/18/20%,伤害从400(+60/LV)(1.8额外Ad)调整到400(+80/LV)(2.0额外Ad)
苏烈
目前的苏烈更像是一个辅助,而不是一名真正的坦克,所以官方这次的修改会让他回归到坦克的位置上。
基础生命值:从3360(+336*英雄等级)提高到3436(+342*英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG,冷却时间从8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒增加到9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒,伤害从150(+30/LV)(1.0Ad)降低到100(+30/LV)(1.2Ad)
刘邦
主要重新设计了2技能,让刘邦拥有位移的能力,同时2技能拥有蓄力功能,时间越久伤害越高,如果和1技能搭配将是很好的组合。另外刘邦的3技能经常无法保住队友,所有在这次修改后,刘邦在吟唱3技能同时,可以将1技能护盾叠加到队友身上。
1技能:引爆护盾需要等待时长从2.5秒 减少到2秒,移除开启1技能时加速的效果;
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上的效果,移除技能落地的伤害和控制的效果,减伤效果从50%降低到40%,冷却时间从80/70/60秒调整到70/65/60秒。
女娲
主要是针对之前玩家提出的一些要求进行了修改,让女娲的技能更加明显的区分敌我区别,同时,降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击。
优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能
1技能:基础射程从900 减少到800,技能飞行速度从800 降低到700,技能宽度从200减少到175,冷却时间从固定6秒提高到固定 7秒;
2技能:释放范围从1200减少到1100。
项羽
项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势。此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间。
2技能:被攻效果每1点护甲会转化为额外最大生命值从1.5调整为 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)。
东皇太一
现在东皇太一在草丛中也可以隐藏环绕在身边的黑暗能量体了。
白起
主要修复了白起被动成长无效的BUG,另外在体验服上加强的减伤效果呗取消了。
三件装备被调整
贤者的庇护:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。
不死鸟之眼:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。原效果为“治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%”。
冷静之靴
增加被动技能:冷却缩减属性上限+5%。
MVP评分优化
在原有的基础上, 对MVP评分做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:
1、由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。现在将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。
2、在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击杀或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,现在将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。
除了以上的内容,这次的版本更新还针对了对局环境优化、英雄技能描述调整、英雄定位调整、微赛事、训练营优化、英雄展示界面调整、游戏攻略优化等方面都进行了相关优化和改进。