《绝地求生》群访:正版即是最正宗的玩法和最高品质的游戏
- 12 月 04 日
- 任玩堂
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在腾讯宣布正式代理了《绝地求生》的国服版后,玩家们就一直在等待着相关消息,而今日在成都开幕的腾讯游戏嘉年华TGC,不负众望地公开了《绝地求生》国服,以及即将推出的两款《绝地求生》正版手游的消息。任玩堂有幸参与腾讯游戏副总裁黄凌冬先生,腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘先生,PUBG公司的CEO Kim Changhan先生以及PUBG公司创意总监Brendan Greene四位嘉宾的群访,更详细地了解到了《绝地求生》项目接下来的计划。
提问:现在已经推出国服的正版,端游的国服和相关的正版手游,我想问一下双方对于合作的期望值是什么样的?
黄凌冬:我先回答一下,我们看到PUBG这一款游戏在全球范围内的火爆,也关注了很长时间,现在终于能够引入中国非常开心。同时联合和他们联合出品的两款手游也是希望能够尽快和玩家见面。我们对这三款游戏的期望值非常高,最主要的目的是希望把PUBG的正版游戏引入中国,能够为广大的中国玩家带来高品质的游戏体验,包括刚才说的良好的游戏环境,稳定的服务器和公平竞技的游戏氛围,这是我们最看重的,所以对这款游戏在国内的期望值,我就是一句话,希望各玩家能够大吉大利玩得开心!
Kim Changhan:作为PUBG公司的首席执行官,更关注我们的游戏的开发和研发,今后与腾讯的合作方面,我们也将更加注重端游和手游方面的开发,我们希望打造一款中国玩家喜闻乐见的喜爱的游戏。
提问:今天公布了光子和天美的两款手游,这两款手游在风格和本质上都没有什么区别,或者是对标的都是同样的产品风格,同时我们现在也见到还有很多,比如《光荣使命》,我想听一下黄总的意见,在这些产品当中他们的区别主要是什么?还是一个纯粹的竞争关系?
黄凌冬:这两款手游还在开发当中,更具体的产品信息不适合马上对外公布。关于PUBG两款正版手游的差别,我知道媒体朋友和玩家都很关心。这个品类刚刚开始起步,可能市面上有好多类似玩法的游戏,但是我们还是发现这当中品质参差不齐,对我们来说最主要的就把最正宗的玩法和高品质的游戏联合推向市场,我们和PUBG公司联合出品的游戏就是突出一个核心概念,就是原版和正版的手游。刚刚其实在介绍的时候也有强调,正版手游在端游的还原度和画面等的处理上,能够把这点做好,这是我们认为联合出品两款手游的关键。至于产品差别,当这两款游戏推出市场之后,根据用户的体验和满意度会进行后续调整,相信到时两款手游也会根据玩家反馈的情况发生变化。但是目前的阶段我们两款手游最主要的目的还是希望做成PUBG正版手游,尽快的与中国玩家见面。我们相信两款游戏都会是高品质的正版手游。
提问:《绝地求生》后续的玩法上是否会发生变化呢?或者是规则上。还有一个问题,还想问一下未来绝地求生还会出一些新武器新地图吗?
Kim Changhan:关于游戏的制作方面,我们会跟腾讯携手打造出非常高品质的游戏,关于后续的弹道武器我们也将和腾讯合作协商,满足中国玩家的要求。
提问:之前发布会上有提到大生态的内容,我想请问一下能不能详细介绍一下,这个大生态具体包含什么东西?是出于什么原因提出的?另外PUBG进入中国之后,腾讯有没有提出具体的建议这个游戏的玩法怎么改,或者是商业化怎么调整,还是就是还原原汁原味的玩法,提供稳定的服务器和禁止外挂?
朱峥嵘:我先回答一下生态方面的问题,其实PUBG已经是全球炙手可热的游戏,在全球用户非常多,尤其是中国玩家占比很高。它这种极高自由度的玩法,中间涌现出了各种创新的东西,生态这个萌芽已经冒出来了。对于这样高自由度的游戏,我觉得光靠腾讯自身一家去打造他的生态化体系是远远不够的,我们希望大家各行各业都能够打开壁垒,真正能够发挥自己的创意和才智,我们也会从官方建立尽可能多的机制,鼓励大家来创造,能够真正的打造一个丰富的多元化的舞台。不仅是从他的整个娱乐性上,电竞赛事上,包括整个行业的合作商,我们觉得都是有很大的空间,这是生态体系的计划。刚才我也提到我们会拿出超过一个亿的资金来扶持,不管是久经沙场的老人还是涌现出来的新人,我们都希望去培养人才,另外还有官方的各种机制,当然这些具体的机制,后续大家可能都会陆续的看到,包括我们整个电竞赛事这方面的一些规划也在进行当中,希望听到各行各业的合作伙伴和玩家的意见。
黄凌冬:关于我们和PUBG公司合作,在一些游戏的产品和规划上有什么变化,坦白说这款游戏在全球已经非常成功了,我们国服希望能够把原汁原味的核心玩法尽快搭建起来,这最重要的还是服务器的稳定性,包括在其他的平台玩PUBG的时候需要关注一些加速器和外挂的问题,这是我们首要解决的问题,在这个基础上,我们会不断的跟PUBG公司了解后续版本的更新,他有什么样的更新内容,中国用户的满意度和调查完成以后,有一些新版的内容我们也尽可能的同步到国服上去,这是我们这对款游戏基本的理念。后续在国服上的商业化,我们现在还不方便透露,未来我们会尽快的把后续商业化计划和广大玩家公布,我也知道这是大家都比较关心的话题。
Kim Changhan:首先我觉得腾讯的两位高管已经回答得差不多了,我再稍微补充一下,我们玩家的玩法,在内容上是希望更多的玩家来参与,玩家与我们的游戏共同成长,我们想打造一个玩家与游戏共生的新的文化。关于和腾讯的合作,我想这么说,与其说腾讯让我们修改什么内容,还不如说是腾讯一直希望我们更尽快地把原汁原味的游戏挪到中国来服务玩家,我们把所有的焦点都放在这里,关于全球运营这个方面我们会与腾讯协商,按部就班的计划下去。
Brendan Greene:我们在最开始设计这个PUBG游戏的时候,我们的初衷就是一定要了解我们的玩家社群,了解他们真正想玩的游戏是怎么样的,这一次和腾讯的强强联手之后,我们也希望可以借助腾讯强大的平台了解中国玩家的一些反馈,然后这样让我们的PUBG游戏更加贴近玩家社群的所想所需。
提问:现在绝地求生端游的外挂屡禁不止,刚才也讲了会打击这个黑色产业链,官方会如何去处理外挂这样的一种情况,这是第一个问题。第二个问题请问金总,在国内前段时间一些主播,甚至在质疑绝地求生封号的准确性,不知道冬总在这方面有什么看法?
黄凌冬:这个问题相信这位媒体朋友可以多去关注腾讯十年以来打击外挂的成果,这一块有一个专门安全团队,不光是技术,还有TP的反外挂团队,因为外挂都很清楚,是永远都没有办法完全杜绝的,而且它也不断的演变过程当中,但是你可以看到我们腾讯这么多年以来,很多的游戏在打击外挂上已经取得了很多经验,包括我们在法律等方面做了很多工作。其它一些大型的游戏,像英雄联盟等每年打击外挂都是几百几千起,我们也做过很多法律刑事案件,打击这些外挂团伙,没收了非法获利,所以这方面腾讯有非常丰富的经验,在这个基础上我们希望我们和PUBG公司能够鼎力合作,把国服的反外挂的举措从开始做好。这个工作是要长期不断的优化和努力的,所以这个工作我个人觉得是需要大家共同努力,但是对于打击外挂的信心我们和PUBG公司都是坚定的。
提问:韩国的Kim Changhan先生,大家都知道国内有很多的游戏代理商,不光腾讯一家,PUBG公司为什么选择腾讯而没有选择其他?
Kim Changhan:因为腾讯不管在游戏领域,以及在其他的方面有着悠久的历史,而且技术非常先进,这是第一个原因。第二个我个人觉得腾讯也是非常好的公司合作伙伴,因为我们公司的第一款游戏就是跟腾讯合作的。第三我个人认为腾讯是中国最好的游戏公司。
提问:不知道Brendan Greene先生对于此次正版游戏入华有什么寄语要对我们说呢?
Brendan Greene:首先对于这次国服版的发布非常兴奋,因为我们一直以来都希望了解一下当地玩家社群对这个游戏的一些看法,所以这一次能够跟腾讯合作推出中国的国服版我们非常兴奋和激动,因为我们可以了解广大的中国玩家的社群他们对这个游戏的反馈和体验,这对于我们来说尤其是对于打造更加优异的游戏是非常有帮助的,所以非常兴奋。
提问:和腾讯合作后未来会在游戏内有新玩法吗?
Brendan Greene:我们现在跟腾讯这边的合作才刚刚开始起步,有很多问题我们都还没有具体的开始合作和讨论,但是我们相信在任何的如果要进行长期稳定的合作,一个坚实的基础是必不可少的,所以我们希望打造一款非常稳定有竞争力的游戏,未来在这个游戏的基础上再进行进一步的创新。
提问:腾讯以后有计划向《王者荣耀》那样出一个类似的职业竞技类目吗?
朱峥嵘:整个电竞赛事肯定是我们未来非常重要的一部分,但是它跟我们现在理解的电竞可能会有一些区别,因为我们可以看的是这一款游戏的自由度和它的创新性玩法已经远超一些游戏,所以我希望整个PUBG电竞体系的赛事来说也是一个生态化、多元化、丰富化的情况,比如说我们过去看到的电竞游戏,往往是5V5,最多是20V20的玩法,大家都知道PUBG是一个百人的模式,这个模式电竞是其中的一部分,就传统的电竞赛事,但是一定不仅仅是传统的电竞赛事,中间其实玩家各种丰富有趣的玩法,更多像一个型秀的舞台,让不同的玩家,甚至是娱乐性的玩家在中间也有自己的地位,观众的观赏性更强,这也是我们努力的方向之一。当然体育化也是我们的一条道路,总之关于PUBG,不管是我们的端游还是正版的手游,它都已经远超体育赛事本身,电竞赛事我们也在规划当中,希望能够和不同类型的玩家、主播、战队去策划,真正具有更强娱乐性和属性的各种玩法,希望我们能够一起打造一套很好玩的可看性也很强的生态体系,因为PUBG已经是一个非常泛娱乐的领域了,这是目前我们所思考的。
Kim Changhan:我想补充的是这样的,因为我们这款游戏在中国是初创阶段,所以在中国应该也理解为初创的一个阶段,这个不仅要有内容和故事,我们要做成一个长线的生态规划,不能仅仅局限于一个特定的区域和国家,必须得是全球的运营,所以我们目前要努力,与腾讯携手合作,要把这款游戏打造成为全球运营的游戏,这是基础,然后再具体的讨论计划构思这个长线生态规划。
提问:想问一下创意总监Brendan Greene先生,刚才朱总提到说在《绝地求生》这个游戏里面,我们会非常重视它的观赏性,非常重视他在电竞这个纬度上的观赏性,因为我们现在可以看到在观赏性上其实是存在一些问题的。或者是百人同场竞技的时候,必然会存在一些可视化上的问题,在开发层上有没有考虑来优化这个问题,或者说在未来的赛事推进的过程当中,与赛事匹配的优化的进度会是什么样的?
Brendan Greene:我们PUBG游戏都是希望它是一个服务型的游戏,我们游戏是一种服务,我们接下来的五到十年或者是更长的时间,我们会不断的为这款游戏提供更好的服务,通过新的引擎或者是服务器出来,我们会更新它的效果,包括可视化的场景,我们会和腾讯紧密合作,通过玩家的反馈收集,不断的升级我们的游戏,同时我们的玩家,也都会给他们提供更好的体验,包括说的竞技等等,这也是一个不断应对挑战的过程,所以作为一个服务的话,我们会不断的改善和优化它的体验。
Brendan Greene:我再补充一下,我在四年前开始这个游戏制作和开发的时候,我当时有一点担心说因为市场上已经有类似的游戏了,我们在设计这个游戏会不会有一点多余,我的好朋友告诉我,其实对于游戏市场来说重要的不是当第一,而是当最好。
朱峥嵘:我再补充一点为什么我今天去提到生态化,从整个行业来看,正版是构建生态的原动力之一,而生态又是品类成功的关键。目前市场上已经存在大量丰富多彩、处于萌芽状态中的绝地求生生态。但是我们也看到,目前的生态缺少足够的引导和支持,很多有能力、有才华的合作伙伴们并没有得到能够充分施展才华的舞台,只有当大家所有行业参与进来,才能真正建立一个生态化,才能真正在这个领域取得比较大的成功,仅依靠腾讯一个人的力量是远远不够的,我们需要各行各业合作伙伴们共同的力量。它是需要非常认真的拿出极大的诚意给用户做好产品,我觉得这是最重要的。
提问:您觉得现在市面上有很多吃鸡类的游戏,鱼龙混杂,良莠不齐,黄总觉得在以后的市面上还能剩下多少款吃鸡类的游戏?
黄凌冬:这个问题脑洞很大,但我们为什么要把PUBG引进中国,因为我们看好这个市场,而且我们希望在这个市场里面,绝地求生是最好最受欢迎最高品质的游戏,包括两款正版手游,这是我们和PUBG公司共同的理念。至于市场未来能够容纳多少,这是一个大浪淘沙的过程,这也是鞭策我们腾讯和PUBG公司共同努力要做的事情,但是我们希望把绝地求生获得巨大成功的理念是不会改变的。