大家都想靠开箱赚钱的时候,《怪物猎人:世界》表示“我们不需要”
- 11 月 03 日
- 任玩堂
- 3464
开箱这种巧妙抓住玩家赌博心理的机制在现今的很多游戏中都存在,而厂商们也开始用上各种方法利诱玩家进行开箱,引人内购从而大赚一笔。虽然有些地方对于开箱机制还是存在争议,甚至不惜走法律渠道想要禁止开箱这一玩法,无奈它太好用,还有权威分级机构的支持,所以大家还是争先恐后地拿它来当摇钱树。不过《怪物猎人:世界》就可以说是这乱世当中的一缕清泉,因为制作人辻本良三在接受采访谈及游戏微交易的时候,他很果断地表示:不需要。
辻本良三认为《怪物猎人》在游戏玩法中已经包含了随机的物品奖励,每次玩家打怪的时候都不知道会拿到什么样的素材,完成狩猎的回报也是很随机的。因为有了类似开箱随机性的系统,所以辻本良三认为完全没有必要再做一个需要花钱的微交易系统(简直良心!)。
游戏的监督也认为《怪物猎人》并不是个适合采用付费开箱或者内购的游戏,因为玩家们在游戏里主要是花费时间去狩猎和磨练自己的技术,如果跳过了这个过程直接快捷地给他们提供各种物品,体验不会很好(说得非常有道理啊!)。
《怪物猎人:世界》将于2018年1月26日登陆PS4与Xbox One平台,PC版则将在稍后发售。看在游戏将推出中文版的面子上,而且还没有内购开箱机制这么良心,你还不准备剁手么?