《OPUS:灵魂之桥》试玩:独自制作火箭,相信总有一天能到达银河
- 09 月 19 日
- 沧笙踏歌
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※本作国服正在筹备中,暂未在中国区上架
末日、女巫、火箭——当这三个截然不同的元素凑在一起时,会发生什么事呢?这次要介绍的作品,乃是由台湾独立开发团队SIGONO近日于双平台推出的《OPUS:灵魂之桥》。
一觉醒来,发现自己独身一人,放眼所及,只有不断飘落的大雪,而熟悉的景色与建筑全变得残破不堪——这是游戏的开头,也是角色们无法回避的命运:瘟疫引发了世界末日,带走无数生命,只剩两人幸存于世。一名女巫,与一名火箭技师的后代,在苍凉的世界中,决心建造一台火箭,透过它将牺牲者的亡灵送达银河彼端,藉由宇宙葬令他们安息。
突如其来的瘟疫,引发了世界末日
「宇宙葬」贯穿了游戏的主轴,玩家主要是操作主角约翰,去世界各地搜集制作火箭的材料,再操作另一名角色,女巫林芳,将搜集而来的材料加工并组装成火箭。
在地图上是靠着拖曳进行移动
每次出外探索时,玩家都会被女巫指定寻找一组火箭某部位的制作材料。一开始,这些材料在家门附近即可轻松找到,但随着关卡推进,就得越走越远,深入不同的景点如无人小镇、爆炸后的矿厂,或者是充满亡灵的管制区。
一开始探索的场景在家门附近
捡拾完了各种材料就回到火箭工厂来打造火箭吧
而每次外出时,时间即从白天开始倒数,走得越远、或是想取得的物品需要一定的体力时,时间就会加快流逝。天黑透后,就会渐渐体力不支而被遣送回家。另外,大雪和白雾不时遮蔽视野,踩到某些区域则会碰上突发状况,有时危险、有时则无害,「该怎么走呢?」的想法常浮现笔者脑中,每个步伐、每次的行动,都是一个小小挑战。
有些物品要耗费体力才能取得,该行动吗?
时间不断流逝,不知不觉天就黑了
怕忘记自己该搜集些什么、去哪里找吗?好在游戏内贴心的设计了相当直觉的提示系统,还有个能定期跟女巫通信的无线电。有了这个之后,就不会再迷路了⋯⋯吧?
找不到东西的时候,就打通无线电给女巫吧!
除了火箭,制作适当的外出装备也是很重要的事呢
除了搜集火箭的材料,一路上,玩家也会陆续捡到许多小物品:一只属于某个小孩的破玩偶、一份瘟疫报告、一封残破的明信片⋯⋯末日前的一点一滴,渐渐被拼凑出来,当一幅完整的末日情景重现眼前,你会悲伤、亦或因回想起温暖的曾经而展开笑颜?
谁说末日一定要有丧尸、战斗和诡谲的氛围?《OPUS:灵魂之桥》呈现出另一种光景。是末日,却被一丝希望萦绕;是废墟遍布的世界,却有着清新空灵之美。
即使是末日,也有些象征希望的原始生机
这是款剧情相当丰富的游戏,每一次找到材料返回火箭工厂时,会开启角色间的对话,他们时而拌嘴、争论,时而彼此扶持,透过对话,玩家不仅能补充许多世界观知识,也能进入角色内心,一窥他们的心情。
透过对话,玩家能进入角色的心境之中
末日前的回忆穿插在角色的对话、梦境与潜意识中,搭配过场图重现当时的种种,将气氛烘托到了高点——荒凉而温暖、孤寂却又饱含柔软羁绊,这样的多重情绪贯穿了整个游戏,在细腻的叙事下,心情不禁也跟着在孤寂、开心或纠结间摆荡。
过场CG与剧情相互搭配,烘托出气氛的高点
说到剧情与气氛,不能少了音乐音效。《OPUS:灵魂之桥》的音乐完整反映了剧情中的高潮与低谷,温柔与孤独,且在地图上行走时,不同的地图配有专属的音乐,有时,似乎还能听见灵魂在耳边喃喃诉说着什么呢。
从末日的荒凉背景起头,以角色的坚定意志展开游戏剧情,一路上,聆听触动心弦的音乐,探索具另类美感末日大地,搜寻可用的材料,动手制作,直至发射火箭的那一天——《OPUS:灵魂之桥》是一款游戏性、美术、剧情到音乐都十分完整且搭配流畅的游戏,也是款不多见的台湾原创作品,在此推荐给喜爱故事与探索游戏的玩家。