《立在地下城的墓标》试玩:为了称霸地下迷宫,死上1000次又何妨
- 04 月 13 日
- 沧笙踏歌
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去年九月,游戏开发商 Wonderland Kazakiri 推出了新作 Dungeon of Gravestone《立在地下城的墓标》,这是一款有着 Roguelike 元素与养成元素的智手机 RPG 游戏。因为就算途中死亡也可以带回装备的关系,玩家可以轻松(?)地死上好几(?)次。
在游戏中,玩家将控制主角,称霸位于村庄北方的地下迷宫。而游戏中的新手教程会引导玩家学习基本操作,玩家可以先在这个部分掌握一下游戏技巧。
地下城是自动生成的,怪物与道具的配置也都是完全随机的。在途中死亡的话,之前获得的金币跟道具都会失去并回到村庄。
不过只要再挑战,来到刚刚死亡的楼层就可以捡回失去的金币。
虽然死亡后等级会重置,不过可以继承装备(武器,盾,饰品)再次游戏。而金币则需要透过再挑战来取回
蓝色计量表是 HP。而红色计量表是「Blood」,会随着时间经过慢慢减少。
跟 HP 一样,只要归 0 就会 GAME OVER
一见之下本作看起来是个 Roguelike 作品,不过却有加入即时战斗的机制。玩家可以透过 “攻击→回避→攻击” 来体验到动作 RPG 风格的战斗乐趣。
操作方法有些特别,一开始或许会有些困惑,但习惯的话就可以顺利进行。
移动与攻击都是滑动来进行。也可以透过虚拟按钮来操作,容易操作失误的人就切换这个操作法吧。
也有对应横向画面来进行游戏。笔者个人觉得横画面 + 虚拟按钮是比较适合的。
本作在战斗以外的要素也非常丰富。以一边解谜一边进行的益智为主,还有着强化装备以及增加道具数量的养成要素。
另外,也有可以获得报酬的任务以及随机出现的高难度益智游戏 “楼层的狭间”。其中「楼层的狭间」的报酬非常丰富,请玩家一定要努力解开。
获得道具「城镇入口」的话,就可以归还村庄 1 次。而 5F 跟 10F 也有能够让勇者回村庄的老人会登场。
死亡时可以留下信息的玩法也很有趣。文件可以与其他玩家共有,只要在攻略迷宫时发现「骨头」并踩上去就可以确认。
虽然与游戏进行没有直接的关系,但却可以感受到在此处死亡的玩家们的灵魂呐喊,是一个让游戏更有内涵的系统。
文件可以在游戏内创建,玩家也可以直接输入。要对其他冒险者提出建议或者留下悔恨都是玩家的自由。
除此之外也有攻略楼层数的排行榜跟隐藏地城等玩法,内容相当丰富,喜欢 Roguelike 作品的玩家不妨试试看。