无敌最寂寞!聊聊《反恐精英》的前世今生
- 04 月 11 日
- 威锋游戏
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北京时间4月11日下午2点,完美世界将在北京举办《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive,以下简称(CSGO)国服发布会,届时有关本作的上架时间、运营模式、收费方式、老玩家回归等谜题都将一一揭晓,而借着今天这个机会,不妨也让我们好好回顾一下《反恐精英》系列,仔细打量一番这个从儿时便于我们结伴同行的“老朋友”。
(老朋友们)
》》正传篇
◆众生之母:缔造万物的《半条命》
整个系列的诞生,其实还要从另外一款足以载入史册的游戏说起!1998年11月7日,由G胖领衔的 Valve 公司开发了一款以“雷神之锤2”引擎作为核心的第一人称射击游戏《Half-Life》(半条命/半衰期),这款游戏以戈登弗里曼博士参加空间传送实验,却意外失败引得外星生物入侵为主题,为玩家讲述了一个扣人心弦的科幻故事。当然,这款游戏在获得巨大成功的同时,也打开了一扇通往“新世界”的大门,由于代码方面的自由准入,本作成为了MOD模组爱好者的心头所好,而当时最为火爆的 MOD模组一共有三个,前两个分别是《军团要塞》和《胜利之日》。而最后一个,则是咱们今天的主角《反恐精英》。可以说《半条命》的恐怖的装机量为后续的 CS系列提供了可观的潜在玩家数量。
◆正式起航:趁热打铁的1.0正式版
MOD模组开发的日趋完善让V社看到了其背后的商机,因此在成功招安了相关的开发人员之后,在2000年11月8日,V社正式推出了《反恐精英》的1.0版本,该版本与此前的测试版相比,除了在警匪势力方面进行了平衡之外,还加入了five-seven(57)、ump45(车王) sig sg550(早期连狙)这三把枪械,不过由于它们的杀伤力太小,因此在玩家当中并没有得到很高的评价,甚至有了“咸鱼三兄弟”的称号。
◆经典登场:愈发完善的1.1修订版
2001年3月10日,《反恐精英》1.1版本正式登场,这一版本虽然在枪械方面并没有进行过多的改动,但却增加了很多我们沿用至今的一些经典元素,比如比赛当中经常作为OB位所采用的观察视角,并且在这一版本当中,狙击枪在不开镜的情况下不会在显示应有的准星(以前小编会在屏幕中间点个红点),此外像CT的拆弹器也加入到了游戏当中,当然最令玩家印象深刻的就是经典地图Dust2(沙漠2)首次登场。
◆初涉电竞:稳重求变的1.3版本
前一个版本“沙漠2”地图的加入为《反恐精英》吸引了众多的粉丝,而作为后续的1.3版本,倒是在追加元素方面并没有太多值得铭记的地方。不过游戏还是加入了麦克风系统与跳跃引擎,并且修复了此前严重影响游戏平衡的“连跳”机制。而这一代也是《反恐精英》电竞系列赛事所使用的首个官方版本,从此,这款全球最受瞩目的FPS游戏开启了它辉煌的电竞之路。
◆集大成者:国人初心的1.5版本
2002年6月12日,V社对《反恐精英》进行了1.5版本的更新,而经过了之前几个版本的推演之后,本次推出的1.5版本已经是最为完善的一个版本了。当然,作为集大成者,它的“存活”时间也绝对冠绝群雄,直到2003年9月1.6版本上架之前,《反恐精英》都没有进行过任何的改动。而与此同时,这一版本也是普及度最为广泛的一个版本,有数据显示其在全球的安装率高达90%,几乎所有的电脑上都会有这款游戏的踪影。
当然,很多中国玩家对于这个版本的感情实际上要更为强烈,毕竟在那么网吧开始逐渐普及但中国游戏环境仍然十分闭塞的时代,这款游戏开启了许多玩家的FPS之旅,你见过整个网吧全在拉人打局域网吗?你见过枪神后面总是围着几个摇旗呐喊的小伙伴吗?你见过黝黑的双飞燕键盘上红色显眼的“W”、“A”、“S”、“D”四个按键吗?如果答案是肯定的,相信你就应该明白为什么至今仍有许多人对它难以忘怀。
◆重获新生:中规中矩的1.6时代
2003年9月,V社在经过了一年多的养精蓄锐之后终于推出了全新的《反恐精英》1.6版本,在这一进化版本当中,游戏不仅在场景贴图、纹理、光影等方面有了一定的提升,还专门针对职业竞技对战修改和添加了一些新的元素,例如对局结束之前安装C4炸弹重新计算时间等,当然除了这些之外,游戏还在枪械方面有所突破,添加了 FAMAS、GALIL(法玛斯和咖喱)两把全新的步枪 ,这两把长枪的引入对于玩家来说,即便是在经济局,也能够有比较好的火力选择了。当然,在1.6中V社在有些地方也有点用力过猛了,比如防暴盾的加入以及狙击枪切换后开镜所产生的巨大延迟就让玩家非常不适应,不过作为原有引擎的最后一代作品,它的出现还是《反恐精英》系列立下了汗马功劳。
◆修剪枝叶:强调单人的《零点行动》
在1.6版本推出的同一年,V社还为《反恐精英》推出了全新的资料片《零点行动》,这一资料片为玩家提供了单人任务以及任期模式,并且在游戏中大大增加了AI敌人与修正的平衡性,不过遗憾的是,由于此时CS的对战属性已经深入人心,因此并没有多少人能够认可《零点行动》的竞技性,而玩家似乎也更倾向于之前的1.6版本。
◆略微跑偏:曲高和寡的《反恐精英:起源》
2004年11月1日,《反恐精英:起源》正式上线,本作基于V社专门为《半条命2》开发的 Source 引擎,相比起之前的CS系列,在画面、物理性上都要显得更加精致与真实,只可惜超前的引擎系统对于当时的主流电脑配置来说,玩家想要流畅运行这款游戏都比较吃力,因此多人联机的竞技模式更像是一种对于硬件的挑战。因此相比1.6 本作的玩家数量并不是很乐观。不过好在2006年,V社将《起源》作为了电竞职业赛事的官方比赛版本,这也宣告了职业CS的正式转型。
◆王者归来:重回巅峰的《反恐精英:全球攻势》
自04年的起源之后,《反恐精英》进入到了长时间的“休眠”状态,而此时V社对于 CS 的策略相比起之前的续作频发,也更倾向于用“授权开发”的方式赚一笔快钱,但在相继授权的游戏良莠不齐的情况之下,为了避免系列名头就此被玷污,V社也还是开始了CS新作的开发工作。终于在2012年,我们迎来了这一经典系列的最新一作《反恐精英:全球攻势》(简称CSGO),在这部作品当中,V社吸取了此前1.6与《起源》上手难度高的教训,推出了全新的新手模式,并且对角色、武器以及地图进行了继承与创新。当然,令很多玩家又爱又恨的“开箱”系统也在这一代出现在了玩家的面前,“下一个箱子就出刀了,加油啊!”
》》番外篇
◆有点奇葩:11区限定版《反恐精英》
反恐精英》的全球爆红让很多其他的游戏厂商看到了商机,而作为嗅觉灵敏的日系厂商,自然也不会放过这样一个稳定吸金的机会。于是在2005年,当时的日系巨头 Namco(南梦宫)与V社展开合作,在获得授权之后开发了一款名为《反恐精英:NEO》的游戏,游戏以原PC版本《反恐精英》作为基础,并且加入了符合东方人审美的角色和剧情。
那为什么还要说它奇葩呢?因为这款游戏已经“跳出三界外”,成为了一款实打实的街机游戏产品。看来霓虹人民是真的希望能够在街机平台上延续CS的荣光啊。
◆网游时代:尝到甜头的《CSOL》
2006年之后,全球迎来了真正的 FPS 网游时代,在推出了《特种部队》、《突袭OL》之后,韩游大厂 Nexon 选择与 V社 合作,在获得了反恐精英1.6源代码之后推出了《反恐精英online》(简称csol),游戏最终于2008年面向全球推广,这一代作品当中除了我们熟悉俄传统竞技站场之外,还加入了生化模式,让玩家除了能够在人类间进行厮杀之外,还能够体验一起抵御僵尸的紧张与刺激。
◆水花不响:处境尴尬的《CSOL2》
2012年《反恐精英online2》正式上线,在成功收割前作粉丝的同时也再难以重现往日的辉煌。实际上,从时间点上我们就可以看出这款游戏本身处境的尴尬,一方面讲究情怀,原版的 CS 正统续作已经全球上架,而另一方面想要强调畅爽打击感?市面上此时的另一款C字头游戏已经俨然成为大势。因此《CSOL2》的夹缝求生,着实令人感到惋惜。
◆不存在的:无人知晓的《反恐精英:僵尸》
2014年,还是熟悉的配方,老搭档 Nexon 与 V社 再度合作,推出了 Steam 免费网游《反恐精英:僵尸》(Counter-Strike Nexon: Zombies),这款游戏至今仍然有一定的玩家,并且更新的频率也还算不错,不过相比起前代的作品,它在知名度上要低很多。并且中国玩家对这款游戏几乎没有什么印象,因为本作当时只针对欧美市场开放,对中国大陆则实行锁区的政策,况且那个时候,我们不是也正在体验着另一款“大作”吗?
在将近20年的时光当中,屏幕前的小伙伴们,作为玩家亲历了《反恐精英》系列变化的每个阶段,而相对的,这款游戏也像个老朋友一样陪伴着无数人走过中二、惆怅、意气、成熟的心路历程,没什么比长久的相伴更令人开心。而所谓的“枪战梦想”也应该被尊重,毕竟这个梦想属于一路走来的小伙伴,而并非是一只只冰冷的鼠标。