《几何冲刺世界》登陆iOS 抖手玩法再次呈现
- 01 月 09 日
- 沧笙踏歌
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作为一款在steam和手机平台上都有的游戏,Geometry Dash World《几何冲刺世界》因为前作Geometry Dash《几何冲刺》的优秀表现而受到了玩家们的关注,这个刚刚登上苹果新游推荐榜的休闲游戏是否还如前作那样,以极低的容错率和旋律感十足的魔性音乐来考验玩家们的反应,练就一代抖M呢?
开场一分钟之内就可以确定,《几何冲刺世界》仍是熟悉的配方,还是相同的味道,不但基本画风延续了前作“单色背景+霓虹色彩变幻”的风格,场景中各式各样的陷阱与套路也显而易见,占比不大的角色形象由简笔勾勒,其实配合画面倒有微妙的合衬感。
不过在关卡的设计上,《几何冲刺世界》对比前作还是进行了不少人性化的修改,不但关卡采用了区域闯关的设定,长度比起前作的“丧心病狂”来说也缩短了不少,取消了隐藏金币,并且每个需要玩家跳跃的地点之前还有简单的亮灯提示,只要乖乖按照提示操作,并且反应速度足够快的话,通关难度比起前作还是小了不少的。
因此,虽然刚开始不熟悉的时候容易死在一个点,但也能以此慢慢往后推,到最后过关的时候,估计手残一点的玩家能把前面的注意点都背出来,重点就是要从失败中汲取经验和教训,在考验反应力之外,其实也对玩家们的耐心是极大考验。但游戏画面转换的自然以及bgm的多变能够极大提高玩家们的耐心,节奏感极强就算是总被虐的手残党也会玩到停不下来。
除了玩法之外,细节方面也让《几何冲刺世界》非常迷人,主角可以精分上千种,光是彩蛋机制就可以让不少玩家把游戏的主界面点上半个小时,而死了之后还能立刻复活的游戏套路之深,更让非抖M玩家都忍不住怒送几十条命,手指根本停不下来。
最后要提醒大家一点,不同的手机会有不同的延迟,对于跳跃的节奏判定有一定影响,所以大家的节奏还是要自己去找,去适应,经常玩音游的玩家可能会比较得心应手一些,如果只是普通休闲游戏党,就多花些时间做抖M吧!