文化部要求网游公开抽奖掉率 令国外玩家羡慕不已
- 12 月 22 日
- 沧笙踏歌
- 3416
不久前文化部发布了针对网游的新规定,其中包括了“随机抽取不得直接投入法定货币或虚拟货币,应公示抽取或合成概率”,以及“企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务”的内容,简单来说就是未来网游、手游开箱子、合成、抽卡等必须公布概率。在这则新闻被翻译转发到国外的游戏论坛之后,外国玩家们都羡慕不已,称“中国才真正关心游戏消费者”、“这是终结垃圾开箱玩法的第一步”。
其实此前日本已经多次发起希望网游公布抽奖概率的提案,但他们始终只是“建议”、“希望”、“提案”,却至今没能通过这项规定,游戏公司到底要怎么做还是他们自己说了算。考虑到2015年曾经有人直播过《反恐精英》开箱子,刀子的概率只有0.0041%,这概率如果事先知情大概会吓退一大部分玩家,所以为了更好地赚钱,公布抽奖概率自然不会在开发商地考虑范围内。
当然更多对特定的卡牌、道具等需求非常坚定的玩家,无论概率是41%还是0.0041%,他们都会咬牙砸钱下去,而公示的毕竟只是概率,并不是保底,你能得知的也只是大致的金额范围,运气不好的情况很可能会发生,所以玩家们依然需要做好心理准备,这并不代表氪金游戏的爱好者们从此可以高枕无忧。
不过我相信,一些只是被宣传语鼓动起需求并不坚定的冲动型玩家应该会因此受益颇多,国外玩家之所以这么羡慕,也正是出于这种做法对休闲玩家的关照,至于那些根本管不住自己手的死忠党们……还是只能祝好运了。