《银河历险记3》:十年匠心雕刻,这一次惊艳登场
- 09 月 09 日
- 沧笙踏歌
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如果玩过《机械迷城》和《植物精灵》这两款冒险解谜佳作的玩家,相信对于捷克独立游戏开发商Amanita Design不会陌生,正是他们的匠心制作才能让我们能够体验到如此惊艳的作品。近日,其制作的银河历险记系列第三款作品 Samorost 3《银河历险记3》终于登陆移动平台,尽管比PC平台晚了半年,但相信如果你亲身体验了这款作品的话,一定会觉得这次等待的时间真的值得!
作为银河历险记系列的第三款续作,其距离上一款作品《银河历险记2》推出已经整整十年了,正如国内玩家形容曾暴雪的《暗黑破坏神3》一样,十年磨一剑,必属精品。在品质上该作可以说是前两款的升华版,而在创意和解谜玩法上,更是超越《机械迷城》和《植物精灵》,只需一眼,便能惊艳全场。下面一起来看看吧。
游戏几乎褪去了开发商的场景拼贴感,你会感觉到每一处场景都是一个整体,都是一个小小的世界,就连谜题,也完全融入到这个世界里,一草一木、一花一石,没有什么不能做成解谜的一部分,也没有什么交互是显眼而刻意的,一切都是自然随意的。
游戏的音乐并不是我们习惯的那种循环 BGM,天才作曲家 Floex 为它量身打造了一系列氛围音乐,让玩家在游戏过程中感受到一种冥想式平静和和谐的情绪体验,油然而生一种自身即是其组成部分的代入感,解谜中的隐藏要素也是音乐,收集到这些隐藏要素,你就会发现游戏过程中逐渐丰满起来的热闹乐章,在这个本身就已经天马行空的世界里,连音乐都是天马行空的!
当视觉、听觉、谜题、剧情、交互做到了浑然一体不可分割,这还是一个游戏吗?显然不是,这是一个艺术品啊。
开发商仿佛是在证明,作品中加入想象力是他们多么擅长的技巧,这种想象力不是一个一个点的出现给你惊喜,而是像上游开了闸的瀑布一样倾泻而下将你完全包围。游戏架构出一个完整的外星世界,而且外星世界上的每一种生物都有属于自己的奇异风格,完全去人类文明化,所以你不管怎么看都充满新鲜感。对于道具的设计也遵循去人类化特点——游戏并没有语言和文字,有的只是象形表意的图案或是叽咕的拟声,以及每个星球独特而封闭的生态系统和社会环境。
脑洞更加突破宇宙的地方在于这个游戏的谜题,为了契合原始的太空设定,设计者没有采用任何高级而复杂的机械解谜,少有的一些机械式解谜也很古朴自然。解谜的方式简直千奇百怪花样繁多,总之你在平常解谜游戏里玩到的那些谜题类型,这里几乎都没有。它强调的不是让玩家去寻找一些不合理和突兀的东西,然后顺藤摸瓜找到线索,它让玩家通过观察,了解生态系统的特性,找到自然的规律,同时进一步认知所在世界的细节。
游戏的谜题虽然不拘一格,但却具有相当程度的逻辑性和合理性,常常令人让人拍案叫绝。另外需要说明一下,本作自带官方攻略,每一关都有详细的过关指南,只不过你同样要完成一个小小的解谜(很简单的图腾密码)才能看到,每关的密码锁都是随机刷新的,开发团队好像在诙谐地说:“想不开动脑筋过关?那我偏要你们先开动脑筋。”
从官方攻略的设计,我们也可以看出《银河历险记3》里谜题的意图不是增加游戏难度,也不是强求玩家在其中投入时间,它把谜题完美地做进了游戏体验里,尽量让你忽略自己是在解谜,从而更全身心地感受。
此外,游戏的解谜操作方式也很简单,通过点击和拖曳来完成物品的交互,比如将喇叭拉动到环形图案上会出现音符,或是按逻辑给画片排序完成一个完整的故事。游戏中的谜题虽不至太难,但也并不很简单,而且细致的设计让解开谜题的过程也变得很享受。甚至连新手引导这样我们见惯的步骤也通过动态的手绘完成。但有个小地方不是那么贴心,游戏虽然能自动保存进度,但如果遇到需要重来的地方就只能从手动保存的地方开始,所以还是要记得随时存档。
总结
天马行空的世界,天马行空的音乐,最终呈现在玩家面前的不仅是一款匠心雕刻的游戏,准确来的来说更像一个是艺术品。游戏中精致又独特的视觉、巧妙的谜题设计和恰到好处的剧情渗透,浑然天成。每一个细节所散发出的震撼和惊艳,以及游戏整体所带来的沉浸感和回味感堪比科幻大片。如此佳作,绝对不容错过!